腾讯2018年业绩低于预期,存量版本号仍将压制游戏排期

腾讯2018年业绩低于预期,存量版本号仍将压制游戏排期
2019年03月21日 20:32 财联社

腾讯2018年业绩低于预期,存量版本号仍将压制游戏排期

游戏方面,腾讯四季度网络游戏收入为241.99亿元,2017年四季度网络游戏收入为243.67亿元,同比小幅下滑。

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图片来源:东方IC

文|财联社 周亦成

周四(3月21日),港股休市后,腾讯公布了2018年四季度及全年财务报告。财报显示,腾讯控股2018全年净利润787.2亿元,此前市场预估822.9亿元。第四季度净利润142.3亿元,市场预估175.5亿元。另外,腾讯控股全年每股末期股息1.00港元。

2018年四季度,腾讯控股总营收848.9亿元,同比增长28%。非通用会计准则non-GAAP,净利润197.3亿元,同比增长13%;在通用会计准则下,净利下降32%至142.2亿元。

2018年全年,腾讯营收破3000亿至3126.9亿元,同比增长32%;非通用会计准则non-GAAP下,净利润774.6亿元,同比增长19%。

游戏方面,腾讯四季度网络游戏收入为241.99亿元,2017年四季度网络游戏收入为243.67亿元,同比小幅下滑。而腾讯全年网络游戏收入则增长6%至人民币1040亿元。

在分部业务收入方面,2018年,增值服务营收为1766.4亿元,占总营收为56%;广告总营收占19%,其他营收占25%。网络广告和其他业务营收占总营收比例逐步扩大。

对于游戏业务,腾讯表示2018年9月,腾讯已经对该系统实行升级,加强实名认证功能,并实施了儿童游戏时间的限制及向家长发出消费提醒等措施。通过腾讯游戏成长守护平台,家长能够与孩子连系,留意其在网络上玩游戏的状况。同时,最近让教师也可以使用此平台,加强他们与玩游戏的学生的接触。

对于备受关切的版本号问题,腾讯表示,由于业界积存了大量版号申请,游戏排期发布将较往年为慢。据悉,游戏版号重启审批后,腾讯至今共有8款(包括7款智能手机游戏及1款个人计算机游戏)游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。

腾讯称,预期未来收入将进一步多元化,来自非游戏业务的贡献将增加。并预计海外市场将提供巨大的机遇。而腾讯总裁刘炽平则表示,在即将来到的第一季度里面,腾讯可能会公布一个新的收入板块。

自2016年7月相关部门将手游纳入版号审批范围之后,游戏版号成为无论是端游、页游或是手游正式发布必需的通行证。如果没有游戏版号,新游戏只能进行公测、内测,但无法开启充值端口,进行商业变现。简而言之,版号成为游戏商业化运营的关卡。

然而,2018年游戏行业出现了转折。去年3月,随着国务院机构改革启动,新成立的国家广播电视总局尚未对版号审核职责明确分工,致使版号审核工作停滞。据了解,“文网文”依旧定期发放,每个月发放200—500个,但“版号审批”则停止在3月份。

直到去年12月开始,我国游戏版号审批工作恢复,去年年底相关部门共发放164款游戏版号,今年已经发放1014款游戏版号。不过,由于前期积压的游戏版号众多,消化仍需要一段时间。

在投行评级方面,综合38家券商的评价,截至上周五,有超过90%券商给予腾讯「买入」或「跑赢大市」的评级,目标价中位数是394.4港元,以上周五收市价339港元计,相当于有约16%潜在升幅。其中,瑞信(411元/跑赢大市)及富瑞(405元/买入)两家券商比较乐观,而德银(337元/买入)则相对保守。

或是出于对业绩的担忧,今天腾讯尾盘下挫,收盘跌1.89%,报363港元/股。

来源:财联社

原标题:【原创】腾讯2018年业绩低于预期 存量版本号仍将压制游戏排期

(本文来自于界面)

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