腾讯一季报释放游戏利好信号

腾讯一季报释放游戏利好信号
2019年05月20日 06:42 财富动力网

腾讯(00700)近日发布了一季度财报。总体来看,腾讯在2019年前三个月实现营收854.65亿元,同比增长16%;净利润272.10亿元,同比增长17%。非通用会计准则下,净利润为209.30亿元,同比增长14%。

一直以来,腾讯的游戏业务收入都被看作是财报的晴雨表,2018年,受游戏版号停发的影响,腾讯的游戏业务受到了重创,在去年三季度和四季度,游戏收入罕见地出现了同比下降。虽然去年底版号发放工作已逐步恢复正常,但这种影响依然反馈到了一季度财报中。据披露,腾讯一季度的智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比下跌2%至212亿元,主要原因就是新游戏发布数量的减少。

而伴随着版号的归来,腾讯的游戏业务或将“王者归来”。据财报披露,在中国大陆市场,腾讯的智能手机游戏组合的总日活跃账户数录得同比增长,付费用户数也录得环比增长。2019年1月,《王者荣耀》发布了内容更新,使得该游戏的付费用户数及收入均同比增长。另外值得关注的是,由完美世界研发,腾讯发行的《完美世界手游》于一季度末发布。财报指出,这款3D大型多人在线角色扮演游戏推出后,迅速成为了中国最高收入的智能手机游戏之一,同时也增加了腾讯角色扮演游戏组合的总日活跃账户数。不过,《完美世界手游》虽然带来大量流水,但由于收入递延政策,这部分收入要在后期的财报中才能有所体现。这也使得腾讯一季度的游戏业务流水收入同比增长10%,但报告显示的是同比下跌1%。

除此之外,腾讯期盼已久的“吃鸡游戏”商业化也已经落地。5月8日,腾讯正式上线了一款名为《和平精英》的游戏,同日上线一年多的《刺激战场》宣布测试结束。从游戏体验上看,二者的差异并不明显,但更为重要的是《和平精英》已经于今年4月获得了版号审批。

据Sensor Tower的数据显示,《和平精英》上架前五天的收入达2000万美元(约为1.37亿元)。此外,还有机构预测,《和平精英》的首月流水或突破15亿元,而年化流水则将超过100亿。财报中,腾讯也释放出了游戏业务的利好信号。据披露,在2019年二季度,腾讯已经并即将发布多款中度至重度游戏,涵盖动作类、角色扮演及模拟策略类游戏,其中便包括《和平精英》。同时,腾讯的海外游戏如《堡垒之夜》及《PUBG MOBILE》也将在二季度推出季度通行证,而中国的《穿越火线手游》、《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等则在试验季度通行证。腾讯认为,季度通行证将对用户活跃度、付费率及收入均有重要贡献。

上述行业分析师认为,随着递延收入的确认以及新游戏带来的收入增长,腾讯二季度财报中的游戏业务收入或将一改现状。

腾讯 财报 游戏

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