大V掘金:一路走来的电子竞技行业

大V掘金:一路走来的电子竞技行业
2019年05月09日 11:43 华盛证券

编者注:电子竞技在国内越来越受到关注,实际上其全球商业价值增长迅速,这里面蕴含着怎样的投资机会,​​微博大V施傅MT为您解析

今天想跟大家分享一个近年时兴的行业—电子竞技,首先电子竞技即是使用电子游戏作为项目作比赛。大家可以想像成一个奥运会而当中的体育项目变成电子游戏项目。而电子竞技行业便是指因竞技项目而引申出的产业,例如竞技项目涉及的游戏出版、游戏营运、到主办赛事、赛事广播及内容製作、以及因奖金或贊助而产生的参赛队伍,到最后还有提供任何周边配合的硬件及软件供应,例如比赛装备、电脑及推广等。

虽说电子竞技产业是近年才发展比较成熟,但追溯其起源,早在1986年,任天堂通过电视直播两个小孩间的比试而开始。在1990年,任天堂为了宣传其当时发售的家用机而在美国29个地区城市举办游戏比赛,这个称为任天堂世锦赛的活动成为了世上第一个正式电子游戏比赛。往后的发展便不能不提起韩国,在1997年金融危机后,韩国政府为振兴经济,积极改变产业结构,除了电影电视产业外,游戏业得到政府扶持而得到快速发展,在2000年「世界电玩大赛」正式成立,第一个世界电玩大赛是以「挑战赛」的形式举行,有来自17个国家和地区的174位选手参加了这次大赛。是世界性电子竞技的先河,而在2004年开始,每一年「世界电玩大赛」都会在不同国家地区举行。虽然在2014年世界电玩大赛因不敌游戏厂商自行筹办电竞比赛而对外宣布将不再举办任何赛事,但电竞产业没有因此而萎缩,而且「世界电玩大赛」更死灰復燃,线上游戏开发商 — SmileGate 宣布向三星正式取得商标授权以独立营运方式重办赛事。赛事于2019年7月18日将在中国西安举行。

跟据电子竞技研究机构 Newzoo 发布了《2019年全球电子竞技市场报告》,预计2019年全球电子竞技行业营收将达到11亿美元 (图一),而电竞比赛的观众数将会由2017年335万人次提升2018年395万人次,2019年更预计有454万人次(图二)。这是一个巨大的产业,是一块投资的肥肉。

图一:

图二:

在投资方面,除了香港上市的游戏龙头腾讯(相信大家都非常熟悉,不用多谈),在美国上市的Activision Blizzard Inc (股票代号:ATVI) 是一个不错的选择,此公司拥有多款知名游戏如魔兽争霸、暗黑破坏神及Call Of Duty等,也有香港铁车内都一定会有人在玩的手机游戏Candy Crush Saga。我们可以留意公司的ROE,由2011年开始到2018年,除了2017年因为税务费用相对去年提升了5.2倍而令ROE有明显下降外,都保持在10%以上,是一个不错的选择。

「笔者未持有上述股票,以上分析只为教学及分享性质,并不涉及任何投资建议或邀约。」​​​​

 

 

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