一份意见稿引发游戏股调整、游戏ETF盘中跌停 业内人士称新规切实影响企业盈利面

一份意见稿引发游戏股调整、游戏ETF盘中跌停 业内人士称新规切实影响企业盈利面
2023年12月22日 14:32 中国金融信息网

转自:新华财经

新华财经北京12月22日电(胡晨曦)12月22日,国家新闻出版署网站发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见,其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额。《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》发出后,以网易腾讯为首的港股游戏股大跳水,随后多家上市公司在互动平台回应。

港股游戏股集体闪崩

今日午间,港股游戏股集体闪崩,网易盘中最大跌幅超28%,腾讯控股盘中最大跌幅超15%,中手游、哔哩哔哩一度跌超10%。此外,A股午后开盘,手机游戏股集体下跌,宝通科技“20cm”跌停,中文在线掌趣科技富春股份昆仑万维等均跌超10%,姚记科技吉比特三七互娱跌停。

ETF方面,多只游戏ETF午后跳水跌停,午后多只游戏传媒类ETF跳水。游戏ETF(159869)、游戏动漫ETF(516770)、游戏ETF(516010)跌停,游戏传媒ETF、文娱传媒ETF等跌超7%。

消息面上,12月22日周五,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见。

意见稿提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

网络游戏直播不得出现高额打赏,不得出现未成年人打赏情况。

意见稿强调,网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。

网络游戏运营单位终止出版、运营网络游戏时应提前至少60日予以公告。应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者以用户接受的其他方式进行退换。

另外,从事网络游戏出版活动,有从事网络游戏出版业务所需的必要的技术设备,相关服务器和存储设备须存放在中华人民共和国境内。

多家上市公司回应对公司业绩没有影响

在《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》发布后,多家上市公司回应对公司业绩没有影响。

其中,恒信东方在互动平台表示,公司业务不涉及《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》相关的网络游戏出版经营活动,游戏监管对公司业绩没有影响。

富春股份则在互动平台表示,《网络游戏管理办法》如实施,对公司现有的运行游戏产品影响较小。2022年公司游戏收入中,海外收入占比88.59%。

心动公司方面表示,将积极配合新规落地。同时,公司也表示,旗下自研产品历来坚持差异化精品研发导向,从不依赖首充返利、每日签到等强运营手段。公司将充分落实新规精神和具体措施,共同促进行业健康发展。

据媒体报道,恺英网络投资者热线的工作人员表示,新规意见的影响目前还无法评估,游戏充值和广告都是公司主营收入。

此外,一家游戏公司高管表示,《网游征求意见稿》“不得设置每日登录”这样的规定对网络游戏运营影响不大,值得关注的是限制充值的条款,这里并未标记是仅面向未成年人,那么大概率也会对成年人充值形成限制。从条文来看,还不清楚是账号限额还是身份证限额,这部分仍需进一步厘清。

在行业人士看来,目前来看还是征求意见稿,但如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。关于禁止交易高价值道具,有游戏从业人士表示,“目前有的游戏一个道具十几万到上百万都有,落实了这些都不行了。”

编辑:闫鹏

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