谷歌Stadia云游戏服务试玩:够用就够了吗?

谷歌Stadia云游戏服务试玩:够用就够了吗?
2019年03月22日 07:30 TechnoAnts

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本文由腾讯数码独家发布

谷歌昨天在GDC大会上正式发布了自己的Stadia云游戏平台,随后便在Moscone Center的西展厅一角开设了几个展亭来展示自己的新技术。

遗憾的是,这些极其受限的演示,并没有解答外界对于这个平台的诸多质疑。

从围观的人数来看,演示项目中最受欢迎是在Chromebook笔记本上通过Stadia玩《刺客信条:奥德赛》。

游戏以1080p分辨率和60fps在Chromebook上运行,看上去与在高端游戏PC上本地运行的效果没什么区别。在试玩和围观的几分钟时间里,我没有注意到任何在其他云游戏中常见的的输入延迟,丢帧或卡顿问题。

当然,值得指出的是,谷歌的演示是在Moscone Center的工业级有线网络上运行的。演示团队无法确认实际运行游戏的Google数据中心位于何处,但不难想象,它距离Moscone Center应该不远。

换句话说,所有演示都表明,Stadia的云游戏技术在非常理想的环境中能够运行良好。至于它在你的家庭中——带宽有限、路由器品质存疑、本地网络拥堵——表现如何,这可能得看谷歌去年年底所进行的Project Stream演示,

除了《刺客信条》之外,谷歌在现场还有一个可玩的演示,其主要内容是发布后上展示的基于机器学习的换皮肤技术。正如谷歌所承诺的那样,你只需按下按钮就可以改变整个3D平台游戏,使每个表面根据源图像改变颜色和图案。

这是一个很酷的技巧,也是对机器学习算法当前实力的演示,工作人员表示,这项技术可以在几个小时内从图像生成新的环境皮肤。

话虽如此,这个极其简单、又十分贫瘠的环境并不能很好地展示Stadia的10.7 teraflops超高性能。与《刺客信条》一样,它可以作为云游戏的概念证明,但不能说明它在实际应用当中的效果。

有许多重要信息未公布

至于谷歌在GDC的其他展亭,则使用了预先录制的视频来强调谷歌在主题演讲中提到的其他平台功能。

其中之一展示了Stadia的“Stream Connect”是如何轻松地将一个玩家画面视角发送给另一个玩家的。这将实现一种“命令中心”游戏体验或分屏合作,其中每位玩家都有自己的服务器副本,可保证完全的图形保真度。

其他视频则突出了YouTube的游戏集成功能,如人群投票和简单的单副本多人游戏扩展。

虽然能够在GDC上接触Stadia技术的早期版本是件好事,但这些演示并没有真正解答谷歌在发布后上留下的许多未解答的问题。

当中最受人关注的就是定价了。高端服务器和云游戏视频带宽并不便宜,即使有谷歌的规模优势,我们也不知道他们打算如何为所有基础设施收费。

谷歌究竟会采用哪种收费方式。不管是订阅,买断,计时付费,还是基于广告,其实都适用于这项服务。但谷歌并没有给出任何暗示。

发布后上亮相的Stadia游戏手柄并没有出现在演示环节缺席,这也引起了人们的关注。在演示当中,我们使用都相对便宜的第三方USB手柄。

除此之外,Stadia还有相当多没有公布的重要信息,比如界面、平台功能、所需最小带宽、路由器硬件、和游戏。

就目前而言,信息的匮乏并不让人意外,毕竟这项服务还有九个月的时间才会正式推出。任天堂Switch的主要硬件信息就直到开售前2个月才正式公布。

但是,如果没有这些重要的细节信息,我们很难知道Stadia到底是类似OnLive的失败产品,是未来游戏方式的一大革命,还是会介于两者之间。展示Stadia可以在理想条件下正常运行只是第一步,我们期待着谷歌会采取进一步措施来证明这个未来概念。

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