转自:北京日报客户端
北京晚报微信公众号 | 记者 陆琪
12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。其中拟规定——
网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。
网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。
所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
网络游戏直播不得出现高额打赏。
对于该征求意见稿对网游行业的影响,一名四川成都游戏行业从业者告诉红星新闻,影响在于“对用户充值设置限额”的规定。他解释,目前的网游只对未成年人充值有限额,在数百元范围。如果对成年人也限额,那对靠氪金玩家养服生存的游戏影响很大,行业内很多小公司是这个模式。
腾讯游戏张巍:
相信有利游戏行业有序、健康发展
腾讯游戏副总裁张巍回应中国基金报记者关于《征求意见稿》问询时表示:“自从2021年未保新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平。《征求意见稿》对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。监管部门发布新的管理办法征求意见稿向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序、健康发展。腾讯游戏将继续坚持技术创新,文化引领的精品战略,在主管部门的支持下,践行中国游戏产业的高质量发展。”
多家游戏公司最新回应
22日,上游新闻记者就此事致电多家游戏公司客服进行采访。米哈游公司的客服人员表示:“感谢你的关注和反馈。游戏相关的调整,需要以后续的公告为准,感谢你的支持。”37游戏的客服人员则表示:“这还是意见征求阶段,目前我们没有收到有关政策的具体通知,我们公司也在密切关注,(若实施)肯定会第一时间响应。”《王者荣耀》的腾讯人工智能客服将记者引导到了腾讯客服的微信端,当记者询问人工智能客服有关《网游管理办法》时,对方仅介绍了《王者荣耀》首充奖励的调整,未进行有效回复。
据第一财经,对于《征求意见稿》,心动公司表示,将积极配合新规落地。同时,该公司也表示,旗下自研产品历来坚持差异化精品研发导向,从不依赖首充返利、每日签到等强运营手段。公司将充分落实新规精神和具体措施,共同促进行业健康发展。
据红星新闻,富春股份(300299.SZ)在互动平台表示,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》如实施,对公司现有的运行游戏产品影响较小。2022年公司游戏收入中,海外收入占比88.59%。
另据财联社,神州泰岳(300002.SZ)方面表示,“对我们的影响比较少。我们游戏业务以出海为主,2022年度游戏的海外收入占比就已经超过了85%。同时政策层面也持续鼓励文化出海、游戏出海。另外,征求意见稿刚刚出来,我们还要深入学习、理解,也会积极参与相关意见的讨论。”
据红星新闻,22日,港股游戏股闪崩,截至收盘,网易(9999.HK)跌超24%,腾讯控股(0700.HK)跌超12%。A股网络游戏板块午后开盘大跌,板块收盘跌幅逾10%,约10余只个股跌停,包括姚记科技(002605.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、吉比特(603444.SH)等。
据中国基金报,上周在“2023年中国游戏产业年会”上发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,增长370.80亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。
2023年,中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,增长338.02亿元,同比增长17.51%,创下新的记录。
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