英特尔要取代AMD和NVIDIA:核显才是游戏的未来

英特尔要取代AMD和NVIDIA:核显才是游戏的未来
2019年06月24日 17:13 驱动之家

  尽管英特尔长期拥有GPU市场70%左右的份额,不过大家提到GPU通常只会想起来AMD、英伟达两家公司,因为英特尔的GPU主要是核显,而AMD、NVIDIA拥有独立GPU、游戏卡、计算卡等等市场所需的高性能GPU。不过这样的情况很快就要改变了,英特尔也正在高性能GPU市场全力出击。

GPU对游戏及计算市场的重要性无需多说了,在英特尔宣布以数据为中心的转型之后,多元化计算架构便是其投入的重中之重,GPU的重要性也提升到了不输于CPU的地位。英特尔挖来了GPU大牛Raja Koduri来掌管旗下的高性能GPU业务,去年底的架构日上,Raja宣布了高性能的Gen11核显,首先应用10nm工艺的Ice Lake处理器上,2020年则推出高性能独显GPU,2021年还会有应用全新Xe架构的7nm的高端独显。

  距离英特尔推出独显GPU还有段日子,英特尔现在的重点还是提升核显。来自Trusted Reviews的报道称,英特尔首席架构师兼高级副总裁Raja Koduri在周三的英特尔软件日活动上表示,英特尔希望用核显给玩家提供一站式的服务,在大多数系统上取代AMD及英伟达的GPU。

  Raja Koduri表示,“英特尔的图形架构策略将基于我们发布的全新Xe架构,在它下面有两个分支,一个针对移动设备进行优化,另一个是针对数据中心进行优化。”

“我们的创新得益于过去20多年的软件开发经验,在我们的产品路线图中,我们计划(将计算性能)从TFLOPS(万亿次)提升到PFLOPS(千万亿次),我们的解决方案将横跨核显、中端显卡、发烧级游戏显卡、高性能GPU和数据中心等领域。”

Xe架构是英特尔最新推出的图形平台,它具有以往英特尔硬件上所没有的高级功能,比如光线追踪。这个新一代光线渲染技术可以让游戏中的光照、反射及阴影效果看起来更加逼真,原来只在英伟达RTX显卡上才有这种技术。

Raja Koduri表示,英特尔公司将进一步扩展其独立GPU及集显GPU核显产品。他说:“英特尔在核显及独显上的战略已经持续推进了一段时间,我们过去很少谈及这个话题,但是现在不一样了。”

“我们最近宣布了Gen11核显,这是我们第一款性能达到1TFLOPS的移动GPU,让我们的轻薄型计算机性能有了大幅提升,而我们不会止步于此。”

这显然是因为 “指数级思维”,英特尔认为,在六大支柱的各个领域依然有提升10倍性能的空间。而在在CPU领域,Raja Koduri认为现在我们陷入了“扁平化诅咒”的困局(意即2D芯片的集成度不能再大幅提升了),CPU性能提升遭遇了瓶颈。

如果英特尔的雄心壮志能够成功实现,那么对游戏玩家来说倒是有极大的好处,这将意味着我们可以用轻薄笔记本玩3A游戏大作了,厂商还可以制造出更便宜、更紧凑的桌面系统。

此前英特尔宣称当前的酷睿i7 U系列可以用核显在1080p 60fps下流畅运行堡垒之夜、守望先锋等热门游戏。

AMD 英特尔

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