移动电竞市场规模三年增长2.15倍 7成用户30岁以下

移动电竞市场规模三年增长2.15倍 7成用户30岁以下
2019年08月19日 17:37 界面

  原标题:数据 | 电竞比赛奖金比NBA还高54%,7成用户30岁以下 

  文 | 孙煜 吴小鹏

  世界上单届奖金最高的电子竞技赛事——《DOTA2》2019年国际邀请赛(TI9)目前正在上海举行。今年是这一赛事首次落户亚洲。哪些游戏是风靡全球的竞技款?中国的电子竞技产业发展得如何?

  移动电竞市场规模三年增长2.15倍

  据中国音数协游戏工委和市场研究机构IDC数据,2019年上半年,中国电竞市场实际销售收入达465亿元,同比增长11.3%,已连续三年保持10%以上增长。

  2016年上半年至2019年上半年,移动电竞游戏市场出现爆发式增长,市场规模从88亿跃升至277.4亿,市场占比也从35%提升到了59.6%。据游戏市场研究机构Niko Partners预测,2022年中国移动电竞游戏收入将达106亿美元。

  键盘鼠标卖家最爱赞助比赛

  游戏研究机构伽马数据的报告显示,目前中国的电竞产业收入仍以游戏收入为主,其2018年的占比高达93%。游戏直播、赛事收入的占比仅为5.6%和1.2%。

  在电竞发展初期,电竞赛事的赞助商主要来自游戏外设、电竞衍生品等相关行业。近年来随着赛事规模扩大和热度上升,汽车、快消等非电竞行业的企业也纷纷入局。据伽马数据统计,硬件外设、快消和汽车是2017年至2018年中国电竞赛事赞助商的主要来源行业。

  以2017年英雄联盟职业联赛(LPL)为例,市场研究机构鲸准数据显示,这项赛事的累计观赛人次和单日观赛人次均为2017年中国男子篮球职业联赛(CBA)和足球中超联赛的10倍以上,但赞助费仅为二者的六分之一。未来电竞赛事的赞助和营销仍有巨大的成长空间。

  比赛奖金比NBA还高

  一届游戏赛事的奖金能有多高?目前正在上海举办的TI9,单届奖金已达3341万美元。这个数字比2019年美国男子篮球职业联赛(NBA)季后赛的总奖金还高54%。

  游戏市场研究机构Esports Earnings数据显示,《DOTA2》《CS:GO》《堡垒之夜》《英雄联盟》《绝地求生》是2018年比赛总奖金排名前五的电子竞技游戏。前四名的赛事全年累计奖金都超过了1000万美元。

  71.9%的电竞用户不超过30岁

  今年上半年中国的电竞用户数还在涨。据中国音数协游戏工委和IDC数据,上半年中国电竞用户已达4.4亿人,同比增长11.2%。

  电竞用户数不仅在涨,也在持续在“下沉”。据易观数据,2018年中国电竞用户地域分布方面,有43.7%的用户分布在三线及以下城市。相较而言,电子竞技从业者的地域分布就显得比较“城会玩”,46.2%的从业者分布在北京和上海两大城市。

  易观数据还显示,中国电子竞技用户的主体依然是年轻人。71.9%的电竞用户年龄不超过30岁,12.6%的电竞用户为学生。

责任编辑:鲍一凡

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