印度手游市场:最爱休闲和吃鸡类游戏

印度手游市场:最爱休闲和吃鸡类游戏
2019年06月27日 14:17 新浪网

  伴随着印度国力的增长,印度移动互联网市场近些年增长也非常迅猛。印度拥有13亿人口,其中中产阶级有2.67亿,25岁以下年轻人有6亿之多。在印度,使用智能手机的用户已经突破3.5亿,其中70%的智能手机内存大于2G。据IMRB预测,到2020年智能手机将覆盖印度5亿人口。

  从16年Q2季度到17年Q4,印度移动上网资费下降了90%,随之而来的数据消耗量上涨了18倍之多。据Google数据,目前Google Play印度商店每月下载次数达到10亿多次。

  总体来看,印度市场基础条件已有,就等游戏厂商出海开拓市场了。当前印度手游用户增量主要源自那些活跃互联网用户,包括月收入3万卢比(约人民币3000元)的成熟互联网用户和月收入7000卢比(约人民币700元)的新互联网用户。

  据Google数据,2016到2018年间印度玩家游戏时间增长了90%以上,付费玩家数增长了200%,游戏付费流水增长了100%。

  在印度市场上,休闲游戏和动作类游戏都是最为受欢迎的,尤其是动作游戏快速成为印度玩家的心头爱。

  在海外,动作游戏是一个比较宽泛的概念,不仅是国内通常理解的ACT类游戏(如《鬼泣》),还包括射击类等。据App Annie数据,5月排名印度手游市场收入榜冠亚军的分别是《PUBG Mobile》和《Free Fire》两款吃鸡类游戏。

  动作类游戏在印度更受欢迎可能有一些原因:

  -实时多人分组对抗

  -可以进行电竞比赛,有排行榜,会带来社交认同感

  -有YouTube直播和语音交流,视频更受欢迎

  -游戏更为公平,需要技巧,不是Pay2Win

  截止到今年Q1季度,70%的印度智能手机内存容量都大于2G,这意味着硬件设备不再是手游的瓶颈。当然,容量小、画面稍差的手游总是能吸引到更多玩家群体。但能够游玩高画质手游的玩家群体已经足够大了。

  印度市场还处于爆发前期,去年印度手游市场规模已经超越了巴西。印度手游下载量已经呈现快速增长,未来手游收入也会随着用户规模扩大而增长。到2020年,印度手游市场规模有望超越中国三线城市以下市场(2018)。

  来源:游戏茶馆

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