虚拟人登上《时代周刊》封面,看数字王国如何拓展未来商业想象力?

虚拟人登上《时代周刊》封面,看数字王国如何拓展未来商业想象力?
2020年02月26日 18:38 IPO头条

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原标题:虚拟人登上《时代周刊》封面,看数字王国如何拓展未来商业想象力? 来源:IPO头条

近日,《时代周刊》公布了新刊封面,主角是曾数次成为封面主角的民权运动英雄马丁·路德·金。这份清晰且逼真的影像资料,并非出自其本人生前的真实照片,而是由视效公司数字王国通过「虚拟人」技术塑造的虚拟形象。至此,虚拟人开始登陆国际顶尖刊物。

这一虚拟形象后续还将用于《时代周刊》旗下的时代工作室推出的沉浸式展览《游行》(The March),其中有约10分钟的虚拟现实影像可供体验——借助极其逼真的连贯镜头,以展示马丁·路德·金那场激动人心的标志性演讲:《我有一个梦想》。《游行》中,数字王国不仅构建了马丁·路德·金的虚拟形象,还重塑了当年25万人涌入华盛顿国家广场的画面,整个制作过程融入了大量机器学习手段和电影级制作流程。按照计划,展览将在当地时间2月28日起于芝加哥杜塞博非裔美国人历史博物馆持续展出六个月。具体的技术实现,幕后的花絮视频给了解答。

《时代周刊》× 数字王国:如何打造虚拟人马丁·路德·金|幕后花絮

而除了虚拟人马丁·路德·金,数字王国曾经塑造的虚拟形象不胜枚举。

那些经典的银幕形象和合作大事件

《复仇者联盟3:无限战争》和《复仇者联盟4:终局之战》里的灭霸一角完全经由数字王国的虚拟人技术塑造而来。灭霸不是演员,却有着精湛演技——得益于机器学习的融入,数字王国把演员的表演精准移接到角色上,从宽泛的轮廓到微表情。及至目前,《复仇者联盟4:终局之战》全球累计票房27.97亿美元,突破收获27.89亿美元的《阿凡达》,登顶全球影史票房排行榜。

围绕《返老还童》,数字王国在其中成就了被誉为「圣杯」的视觉效果:真实的虚拟人。布拉德·皮特因此实现了从80岁的老人回归襁褓的「返老还童」,这段毫无破绽的表演多达325个镜头,总银幕时长超过52分钟。影片收获了第81届奥斯卡13项提名并最终摘得三项大奖,包括「最佳视觉效果」。

《速度与激情7》开拍前,作为主角之一的保罗·沃克因车祸不幸去世。数字王国运用虚拟人技术塑造了保罗·沃克在片中的表演,观众得以用特别的方式与他告别。

丹‧史蒂文斯曾在《美女与野兽》中饰演了野兽王子一角。背后是250位数字王国艺术家用时数月,把他变身为片中浑身是毛的野兽王子——一个数字角色。

《沉睡魔咒》里会飞的红叶仙子、蓝果仙子、绿蕨仙子看起来格外仙气缭绕,让人印象深刻。拥有打造虚拟人技能,数字王国将演员与仙子相结合,构建了一些列高难度的连续镜头,仙女上天不再是梦一场。

除了上述你一定知道的银幕形象,虚拟人技术在商业联名上也大有作为。

2013年,在周杰伦《2013年魔天伦世界巡回演唱会》中,虚拟人邓丽君惊喜亮相,两人跨时空的同台献唱震撼了现场歌迷。

英雄联盟2018全球总决赛,不斩无名之辈的iG最终夺冠,成就了LPL赛区有史以来第一个S级赛世界冠军。同一晚,拳头公司打造的虚拟女团 K/DA 正式出道,颇有出道即巅峰的意味。呈现首秀的过程中,数字王国功不可没。

就在不久前,Supreme正式推出Spring/Summer 2020系列时,曝光了一支预告。穿着Supreme的Tupac Shakur以虚拟影像登场,成为短片的致敬主角。这段虚拟影像的原始版本出自2012年的科切拉音乐节,同样由数字王国通过虚拟人技术把已故的Tupac Shakur带回现实。

虚拟人技术和虚拟产业的未来商业价值

数字王国是一家商业能力非常成熟的国际顶级特效公司,除了传统业务,虚拟现实、虚拟人和原创内容等赛道的拓展将会使其未来的商业价值持续上涨。

首先,虚拟人技术属于高新技术产业。技术即门槛,以往积累下的的经验和成果是其他竞争者难以逾越的壁垒,同时伴随着不断增长的品牌溢价能力。众所周知,数字王国的成就早已深入人心,收割了大量国际奖项,仅凭靠口碑和成果,数字王国就注定是这个领域的顶级玩家。

其次,虚拟产业的未来商业价值不可估量,拓展性很强。除了现有的电影产业,未来的娱乐、文旅、教育、金融、医疗、军事、工业等领域都有使用这些技术的场景。在未来应用中,虚拟现实产业很大程度上有望进入公共服务行业和社交领域。那时候,我们身边的广告媒介,演唱会及舞台表演,教师上课用到的模型,甚至一些医疗方案和军工设备,都可能会发生更多的变化。

更重要的是,随着5G、AI等技术大环境的发展,很多数字技术会更快地演进,成本显著降低。今天昂贵的视效,也许几年后就能大面积普及。随着技术不断自动化、简易化、低成本化,虚拟产业将在我们的生活中大量运用。

总之,只要技术过硬,未来的公司业务还有很大的发展空间。当然,虚拟人技术并不是数字王国唯一的业务,它向来坚持四大核心业务并驾齐驱。

四大核心业务并驾齐驱,相互协同,打造视觉体验商业闭环

正如刚刚所提到的,数字王国的主要业务有四块:视觉特效、虚拟现实、虚拟人和原创内容。

除传统视觉特效业务外,虚拟现实也是数字王国重点布局的领域。未来的VR商业模式必将是集VR设备、设备零件,虚拟场景内容、VR设备应用以及成套的后续服务为一体的成熟体系,数字王国因此采用了「内容+硬件+渠道」的混合战略。

目前,数字王国正在多领域进行实践,比如曾VR直播王菲的演唱会,推出如邓丽君的全息演唱会,加大力度原创VR动画和商业广告,大力投资优质IP内容,同时数字王国还参与收购头显设备及虚拟现实整体解决方案提供商3Glasses,并发布全球首款消费级超薄VR眼镜「X1」,自此数字王国有了硬件研发和生产能力。

虚拟人技术刚才已经提到了很多案例,优质的体验背后代表着更高的技术难度。为了塑造更真实、更有血肉的人物形象,艺术家们需要参考大量的事实性资料,通过高解析度的动画制作与视觉效果的强化处理这个角色的细节,比如手势、表情,甚至微小的面部抽动和无意识的眨眼。

结语

数字王国经过27年的积累,以自己传统的视效为圆心,又向外布局了虚拟现实、虚拟人和原创内容等业务。每一块新的布局,都不是单纯的追逐风口,而是真实利用现有优势,让产业相互渗透,不断互补,形成完整的生态闭环,为实现真正的商业价值奠定基础。

目前来看,B端对优质的视效供应商需求依然很大,同时C端对更新奇的虚拟产业也抱有很强的好奇心,所以从市场需求来看,视效与虚拟产业仍然有很大的商业想象空间。

在5G商用和AI等技术的发展下,数字王国将凭借多年的经验与成果,继续稳扎稳打向外输出优质特效,同时建立多条新的业务线,整合旗下的内容、渠道及软硬件资源,衍生出更大的生态价值,将自己的商业触角伸向更多的领域。

数字王国 虚拟人

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