云计算 边缘计算是门槛 云游戏背后是平台为王

云计算 边缘计算是门槛 云游戏背后是平台为王
2019年11月28日 16:32 飞象网

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其实不是中国云游戏,而是全球云游戏都是以平台为王,因为这次游戏行业的变革是技术的变革,而不是内容的变革。

11月19日谷歌搅动云游戏一池春水,带动A股带来涨停潮,自今年3月谷歌宣称要搅局云游戏开始,云游戏这个市场一下子热了起来,浪潮之下,有许多关于云游戏的话题和声音,一时间运营商、硬件厂商、游戏内容厂商、科技巨头都抢滩云游戏,但在市场短暂的躁动下,应该理性的面对这一风口。

技术解放内容

首先,云游戏对于云服务厂商而言有一定的优势,它的门槛在于算力而非内容,此点从全球化巨头全部押注云游戏便可窥见一斑。其次,优秀的云游戏厂商应该具有一定的平台运营能力,因为云游戏是技术的变革带来内容的解放,以前游戏在本地跑,许多诸如像“吃鸡”、“CF”、“全面战争三国3D”等游戏受限于用户的硬件设备,一旦游戏渲染上升至云端,那么将会增加内容厂商的延展度,同时用户无需下载游戏,意味着参与其他游戏的门槛将会降低,许多内容小厂商也会获取一部分新的流量。但内容一定不是前提,没有技术解决延时、掉帧,云游戏模式根本没有人买单。

利端游or手游?

这一点上,各大厂商各执一词。从内容的角度上说一定是两者都利,但一来是移动端直接玩端游的设想目前体验不佳,二来是现阶段云游戏对于端游更有变革意义,这一点谷歌和微软也都认可(以大屏、主机游戏布局云游戏)。要知道云游戏的一大特点是无需考虑硬件配置便能玩大型游戏,这意味着宿舍里的舍友如果都有一台PC,宿舍便成了网吧,而传统PC游戏本的生意会受到影响,PC云游戏的诞生不仅改变了用户使用游戏的场景,更会给一些相关行业带去变革。

云游戏技术门槛

该项目的难点在于,需要有边缘计算技术,光是中心云无法解决延时问题,并且跟有边缘计算的情况差距太大,这意味着要在全域建设云游戏节点,这需要大量的成本,但也有巧借布局省成本的案例,顺网科技相关负责人在回答相关问题时表示,顺网可以通过网吧落地服务器。另外运营商的管道网络资源也比较稀缺,没有提前布局的厂商鲜有机会。

从攻克难题的技术上来看,海外谷歌云游戏毁誉参半,而国内云游戏厂商因都在测试阶段,只能列举测试的评测效果来评估国内云游戏进展。顺网科技是目前用户、媒体评测中较为关注的平台,雪球用户和钛媒体都对其进行过专门的评测稿件,文中提及在支持市面近乎所有游戏的性能基础上,顺网云游戏应用无需下载安装,显示画面达到了1080P@144Hz、2K@60Hz。

此外,另有剑网3十年重度玩家参与了测试,体验发现“游戏可以在无半点卡顿的情况下顺利运行,游戏景深和光影效果俱佳”、“延时基本维持在30毫秒左右,与平时以本地主机进行体验的效果无差”。值得一提的事30毫秒也是顺网与华为实验室测试数据中的一项。

云游戏平台为王

综上可见,优秀的云游戏厂商,需要具备平台的属性,平台可以给B和C端提供生态,同时又能聚合内容厂商提供的游戏内容撬动万亿市场,而类似于顺网科技这样本身便布局于PC市场的云游戏平台厂商,则有能力在短时间内能完成全方位跨屏云游戏的落地。而据IHS Markit的报告,云游戏产业到2019年底,市场总规模会首次突破5亿美元,到2023年年底的时候将达到25亿美元。

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