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国内休闲类网游产业规模将达1.8亿美元

http://www.sina.com.cn 2008年01月13日 10:19 华夏时报

  本报记者 罗小卫 北京报道

  TOM在线的转型又一次加速。在放弃门户战略后,联众世界又收编TOM游戏频道,以此切入游戏资讯领域。

  变相收购

  9日,《华夏时报》记者从国内在线游戏娱乐网站联众世界(以下简称联众)内部证实,联众与TOM在线达成“深度战略合作”,全面进驻TOM游戏资讯频道。

  众所周知,迫于SP监管政策所带来的经营压力,TOM在线去年3月宣布在资本市场实施私有化退市开始艰难转型以来,一直成为关注的焦点,去年11月更宣布放弃门户战略。

  对于此次合作,TOM在线相关人员出言谨慎,表示解释权目前在联众。

  联众市场部相关负责人对《华夏时报》记者介绍,这次合作中,联众希望今年在游戏资讯领域多做些工作。

  对于联众与TOM在线的此次合作,业内多数观点认为是联众“变相收购”TOM在线游戏业务。而对于其中涉及的具体“收购资金”,联众相关人员称不方便透露,但表示,应该是“重金”。

  同时有业内人士透露,事实就在TOM去年裁撤游戏频道之时,联众就在与TOM线商谈合作之事。

  联众总裁伍国-表示:公司一直在考虑上市事宜。

  掘金休闲类网游

  据艾瑞咨询预计,2007年全球网络游戏产业规模将达80亿美元,较上年增长23%,其中中国网游市场,MMORPG游戏虽然仍是主流,但休闲类网游则伴随着奥运临近正在迅速升温,产业规模将达1.8亿美元。

  该咨询机构《2007年上半年中国网络休闲游戏研究报告》显示,联众的市场份额为5.6%,处于第六。排在前五位的依次是久游网、腾讯、世纪天成、盛大、天联世纪,其各自的市场份额分别是22.2%、15.6%、13.3%、13.1%、10.0%。

  不过分析者认为,随着腾讯网游的迅速强大,休闲类网游的市场格局发生了改变,而联众在这种市场格局中如何重新崛起就成为联众人一直考虑的问题。资料显示,联众目前的注册用户超过2亿,每月活跃人群达1800万,最高同时在线人数已超过70万。

  “与TOM合作通过提供游戏资讯服务可以拓展联众的用户量,对于网络休闲游戏来讲,用户规模有相当重要的意义。”易观国际分析师李佳艳进一步介绍,“另外,TOM在线现有的《魔域》、《侠义道》等MMORPG游戏可以帮助联众做大自己的网络游戏规模,不过联众如果要想真正崛起光靠这些游戏显然不够。”

  业内分析者认为,2008年是中国的奥运年,网游厂商是否会借此良机登陆资本市场是下一个关注的焦点。

  对于联众的上市计划,该公司相关人员接受采访时表示,目前不便回答。不过无论如何休闲游戏继MMORPG游戏后下一步如何发展成为业内关注的重点。

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