游戏“回春” 迎“最强春节档”

游戏“回春” 迎“最强春节档”
2020年02月15日 06:08 中国经营报

  游戏“回春” 迎“最强春节档”

  本报记者/周昊/广州报道

  “打副本时要求必须戴口罩,在主城时也会有人主动向未佩戴口罩的玩家派发口罩。”一名《最终幻想14》玩家向《中国经营报》记者描述了自己近日在游戏中的经历。

  一场突如其来的疫情让全国人民在鼠年春节化身“阿宅”,玩手机、打游戏、看综艺替代了传统的走亲访友、亲朋聚餐,成为了今年春节娱乐的新形式。疫情与春节的双重刺激下,游戏市场迎来“最强春节档”,部分与病毒有关的老游戏焕发新生,少数热门手游也因登陆人数过多导致许多用户长时间无法连接至服务器,而此前曾遭遇监管浪潮的社交棋牌类游戏也再次热度满满。

  在此背景之下,游戏行业似乎成为了2020年春节的受益者。

  腾讯系难撼动

  2019年,腾讯针对《王者荣耀》游戏机制进行了数次争议较大的改动,尤其是匹配elo机制(即玩家实力越高,其同队队友实力越低的一种匹配规则)与不平衡对线规则的实装,致使相当一部分玩家开始“脱坑”。以记者所在的多个《王者荣耀》微信群为例,部分群已经成为“死群”,少数依旧活跃的群中,近半数用户也处于“退坑”状态,2017年前后全民王者的时代已经过去。即便如此,《王者荣耀》在今年春节仍取得了不俗的成绩。

  春节期间,游戏行业自媒体“互联网与娱乐怪盗团”发文称:根据对服务器热度、付费活动估算以及相关产品渠道方的确认,各方面信息显示《王者荣耀》大年三十当天流水达到20亿元左右。不过,该数据尚未得到腾讯方面的证实。

  以Sensor Tower数据对比,2018年春节档一周时间内,App Store中国区手游总流水约为17亿元;而2020年《王者荣耀》仅用一天便超越了这一数据,成绩斐然。在此之前,《王者荣耀》的单日流水纪录为2019年大年三十的13亿元,单月流水纪录为2019年2月的71亿元,业内人士分析称,上述两个纪录都将在2020年春节期间被打破。

  尽管在分类上依旧为游戏,但促成《王者荣耀》取得今日成绩的根源,依旧是其强社交性的游戏体验。尤其在疫情严重的2020年春节,组队开黑在王者峡谷过年成为了很多人与亲朋好友相互拜年的一种方式。腾讯公司副总裁姚晓光曾表示,现在已经不能再用“游戏”的概念来理解《王者荣耀》,它已经成为一种新的社交方式。

  《王者荣耀》之外,腾讯另一款拳头产品《和平精英》也于春节期间创下了历史新高。相关数据显示,2020年除夕《和平精英》日活跃用户数量峰值预计在0.8亿~1.0亿之间,春节单日流水在3亿~5亿元之间。由于节日期间用户激增,1月25日《和平精英》甚至出现因登陆人数超出预期、导致许多用户长时间无法连接游戏服务器的现象,这一情况直到1月26日才得到缓解。

  网易旗下《阴阳师》也取得了自2019年以来最高的单日流水纪录。第三方机构资讯显示,今年春节期间《阴阳师》游戏内活动以提高用户时长而非拉高付费为主,估算其最高单日流水在5000万元左右,而1~2月单月流水约在6亿~7亿元左右。

  截至发稿,腾讯游戏、网易游戏方面未就相关问题向记者作出回复。

  另外,有消息称世纪华通旗下盛趣游戏春节期间收入同比增长60%,主要增长点源自《龙之谷手游》。记者从盛趣游戏内部人士确认了该消息。另外,记者也通过多方渠道了解到,盛趣游戏1月收入同比上涨30%左右,春节7天的涨幅为40%左右,其中端游《传奇世界》《最终幻想14》、手游《辐射:避难所Online》等玩家活跃度大幅提升,收入同比都有大幅增长。

  宅在家中的“社交”

  除了头部手游之外,今年春节期间棋牌、休闲、社交等品类的游戏下载量得到了大幅提升,这类轻度游戏成为了“非传统用户”打发时间的第一选择。

  春节期间,包括《脑洞大师》《阳光养猪场》《梦幻家园》《欢乐斗地主》《腾讯欢乐麻将》在内的多款轻度游戏进入了App Store免费榜TOP10。截至2月7日,上述作品依旧位于App Store免费榜前10,其中《脑洞大师》这款问答类游戏已经霸榜12天。

  《脑洞大师》是一款休闲解谜游戏,玩家需要在类似“脑筋急转弯”的关卡中不断挑战,以打破常规的方式通关。对于春节期间消磨时间的“非传统游戏用户”而言,《脑洞大师》是一种不错的游戏类型;《阳光养猪场》是一款常规的休闲经营游戏,但其引入了“赚钱”的运营模式,由于疫情无法出门又无事可做的中老年人,可能会对此类游戏有着不错的满意度。

  此外,常年游离在免费榜400名开外的App《玩吧》,也在春节期间进入免费榜前10,并一度占据了App Store社交应用免费榜TOP1的宝座。该应用是一款社交类游戏平台App,内置了“你画我猜”“狼人杀”“剧本杀”“双人H5小游戏”等多款社交互动类游戏,并提供了线上匹配功能。不难看出,在疫情的影响下,许多传统的线下休闲娱乐活动被迫转入了线上,以《玩吧》为代表的一批既能兼顾社交又能进行轻度游戏的产品,在此轮风波中收获了不少的用户。

  经典老游回暖

  与《最终幻想14》内全民提倡戴口罩防疫类似,另一款与疫情贴合度极高的手游《瘟疫公司》也在疫情期间占据了App Store付费榜的第一名。

  《瘟疫公司》是Plague公司于2012年出品的一款模拟策络游戏,目前在App Store内的售价为3元,据七麦实时数据显示,这款产品已经在付费榜霸榜17天。

  游戏的内在逻辑并不复杂,玩家扮演的角色就是一种“瘟疫”,主要以通过升级各种类型的传播方式和病症来感染游戏角色中的人物,最终达到“毁灭”全人类的目的。相应的,游戏中的“人类”也通过卫生习惯以及针对疫苗的研制在阻止瘟疫的传播,如果最终瘟疫没能躲过解药开发的速度被“人类”扑灭,该局游戏便宣告失败。

  尽管是一款看似“反人类”的作品,但游戏中却处处透着“人类”抵抗疫情的各种方式:勤洗手、医学界的关注度、集中隔离、针对性疫苗研制等。这款作品受到热捧还有一个更现实的意义:游戏中可以将难度设置为“每个人强制性洗手”“医生从不下班”“患者被严密隔离”的最困难模式,可瘟疫依旧能够通过各种策略达到“毁灭”世界的目的。

  这款手游没有时下流行的社交元素,甚至连联网都不是必须,是一款彻头彻尾的单机游戏。然而在发行8年之后却依旧能够冲上付费榜第一名。

责任编辑:张国帅

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