史玉柱反思《征途》:太想赚钱 简单粗暴拉收入

史玉柱反思《征途》:太想赚钱 简单粗暴拉收入
2018年07月09日 19:29 中国经营网

  史玉柱反思《征途》:太想赚钱 简单粗暴拉收入

  本报记者 李立 上海报道

  久未现身的巨人网络董事长史玉柱,日前出现在首届“征途嘉年华”上。

  这场线下嘉年华是《征途》上线13年以来首次线下活动,史玉柱的身份更像是头号玩家、带头大哥,他发表了对《征途》团队的意见: “他们太想赚钱了,简单粗暴去拉收入!”

  7月7日晚,在上海浦东万国体育中心举行的“征途嘉年华”,更像一场低调煽情的怀旧趴。十辆大巴在门外足足等了三个多小时,中途几乎没有玩家提前离场。300多名征途核心玩家接到邀请从全国各地赶来,大都是大叔级别,平均年龄在30到40岁之间。

  据《中国经营报》记者了解,嘉年华采取邀请制,控制现场玩家人数,整场嘉年华因此更像家庭聚会。有的老玩家说,打了10年征途都在线上,很多朋友都是最熟悉的陌生人,因此专程飞到上海“面基”。

  作为《征途》系列游戏创始人,史玉柱追忆往昔,“我差不多是在2005、2006、2007年这三年基本没有开过手机,那时候还没有微信。不开手机就意味着在朋友面前这个人消失了,这三年我基本都在玩征途”。

  史玉沉迷《征途》当然不是为了玩。据他回忆,当时生活非常规律,从来不去公司,就在家打游戏。玩到早上七八点出太阳才睡觉,中午12点起床,把策划叫过来,觉得哪个地方改要求连夜改好。“研发人员知我在里面玩,压力很大,每天都有更新,这种高强度的修改有一年多,”在史玉柱看来,“一个好游戏,不是设计出来的,是改出来的”。

  不过大嘴史玉柱很快就进入吐槽阶段,他透露后期忙于公司美国上市就不怎么玩了。对《征途》团队也越来越有意见,抵制的方式就是不参加他们的活动。在他看来团队主要犯的错误,一是功能越堆越多,其次是他们太想赚钱了,简单粗暴的去拉收入。所以“我对后面的征途经营的方式和思维是不赞同的,征途手游我还去玩了一下,征途手游开始吸取教训了”。

  据悉,《征途》电影已经开机,电视剧也在密集筹备中。作为巨人网络最经典的核心IP,《征途》系列自端游上线后持续扩容,从《绿色征途》《征途怀旧版》《征途2》,再到手游《征途手机版》《征途2手游》。尽管端游黄金期已过,巨人显然不想轻易放弃当年《征途》的核心玩家。如何持续吸引核心玩家,将他们过度到手游甚至更多的产品形态或许是巨人正在考虑的问题。

  依靠《征途》的品牌号召力与史玉柱的振臂一呼,即便难现昔日国战风采,仍然对当年的《征途》玩家有一定的吸引力。这批核心玩家,亦当年是公认实力雄厚的“人民币玩家”。在找到真正的接班人之前,未来很长一段时间,《征途》显然还将是巨人网络不可淡忘的核心IP。记者从巨人内部了解到,2019年将是巨人品牌三十周年,巨人也面临品牌焕新、年轻化,吸引新一代玩家的改变。

  不过回归A股的巨人网络显然还将面临IP老化、手游转型、缺乏力作等一系列问题。2016年巨人网络借壳上市公司“世纪游轮”回归A股,曾连收20个涨停板。随后股价逐渐走低,如今在22元/股左右徘徊。

责任编辑:梁斌 SF055

史玉柱 征途 巨人网络

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