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腾讯能否继续“王者荣耀”?
新京报快讯(记者 白金蕾)腾讯控股(HK:0700)15日盘后发布了2018年半年业绩报表,腾讯第二季度营收736.8亿元人民币,同比增长30%,净利润179亿元人民币,同比下降2%,环比下降23%,各项数据均低于市场预期。当日,其大股东Naspers大跌10%,创2008年以来最大单日跌幅
在业绩发布前的交易日中,腾讯控股股价下挫3.61%,收于每股336港元,创2017年10月以来新低。
在腾讯控股早先(5月16日)腾讯发布的一季报中,其游戏业务环比止跌,针对B端的云计算、金融业务大涨,但也无法抵挡其下滑脚步,其一季报发布到目前股价跌幅超20%。
腾讯控股自2004年上市以来涨幅超过400倍,2017年在香港股市飙升114%表现抢眼,并在2018年1月月底创下每股474.6港元的高点记录,至目前的每股336港元,最高点与目前价格跌幅29.20%,市值蒸发超13194.7亿港元,约合人民币11596.1亿元。
尽管如此,投行整体看法并未转向看空。在彭博社数据显示,在其追踪的51位覆盖腾讯股票的分析师中,仅1位建议卖出,其余50位都建议买进,平均目标价显示未来12个月有46%的上涨空间。
面对上述两极化分析,投资者不得不反问,“王者”腾讯还能否再次荣耀?
主营游戏业务承压
包含网络游戏、客户端游戏、社交网络等业务的增值服务是腾讯控股名副其实的“现金牛”,而投资者对腾讯控股未来的担忧也来源于此。
本季度,其增值服务业务收入为420.69亿元,较上年同期的368.04亿元同比增长14%,较上季度的468.77亿元环比下降10.26%。
具体而言,网络游戏收入人民币252.02亿元,同比增长6%,环比下降12.42%;社交网络收入人民币168.67亿元,同比增长30%,环比下降6.81%;网络广告业务收入141.10亿元,同比增长39%,环比增长34.21%;包含云计算、第三方支付等其他业务收入174.96亿元,同比增长81%,环比增长9.61%。由此不难看出,增值服务的环比下降,主要是由于网络游戏、社交网络两项业务的环比下降所致。
值得注意的是,这也是继2017年四季度后,其网络游戏业务再次出现环比下滑。2017年第4季腾讯网络游戏收入243.67亿元,同比增长32%,但环比出现罕见下滑,下滑9%。这引发市场对其网络游戏能否持续盈利的质疑,次日腾讯控股股价即下跌5.02%。腾讯最大的股东Naspers也当日宣布抛售2%的腾讯股票,进一步加剧了市场的恐慌。
市场分析认为,腾讯控股网络游戏业务收入下降,有短期内新老游戏交替、政策影响等因素,也有长时间内多种娱乐手段对游戏行业的挑战。
具体而言,腾讯旗下《王者荣耀》虽然生命周期较长,但活跃用户也开始衰减。极光大数据发布的《2018年Q2移动互联网行业数据研究报告》显示,6月王者荣耀的DAU(日活跃用户)为489万,较3月时下滑近20%。
“吃鸡”类手游《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》的日活用户虽然在6月分别达到4172万和723.8万,却迟迟未能拿到版号,还不能开始商业化。多位授访分析人士认为,《王者荣耀》的生命周期到来,以及两款“吃鸡”游戏迟迟不能开展商业化,是影响腾讯手机游戏营收增长的原因之一。
政策也是影响其网络游戏营收增长的一大因素。8月13日,在相关监管机构接到举报,并取消了相关资质文件后,腾讯在其电脑游戏平台WeGame下架了《怪物猎人:世界》,即日其股价下跌3.4%。
WeGame是由腾讯游戏平台TGP升级而来,是一款PC游戏平台。自去年9月1日上线后,WeGame原定的发行计划因审核原因不断搁浅,只能上一些中小规模的游戏,曾遭受玩家和投资者的质疑。在此背景下,WeGame版《怪物猎人:世界》被停止发售,对腾讯WeGame平台的影响不言而喻。
长远来看国内游戏市场已经从增量市场向存量市场转变,这也对以游戏为主营业务的企业带来不少挑战,腾讯的主要竞争对手网易同样表现不佳,半年报发布后股价大幅下挫。
此外,短视频、长视频、阅读、音乐等其他娱乐形式也在抢占原本属于游戏的时间。 富国沪港深价值精选基金经理汪孟海便称,一些新的娱乐方式在2018年对腾讯的游戏端有所冲击,冲击是否可控仍待观察。根据基金二季报,腾讯在其基金占比降至6.7%,低于一季度时的8%。
责任编辑:王潇燕
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