周二公布的一篇报告指出,随着来自广告、企业赞助及媒体转播权的收入暴增,2019年全球电子竞技收入将达到11亿美元,较去年劲增27%。
根据电竞行业分析公司Newzoo的资料,其中82%的收入来自透过上述三个管道的品牌投资,相当于8.97亿美元。
电子竞技是一种多人对战的电子游戏,通常以团队形式进行,直播赛事往往有大批年轻粉丝观看。
电竞已晋身主流行列,拥有自己的超级明星、联盟、名人等级的战队老板、以及票房热卖的锦标赛,赛事奖金往往高达数百万美元。最受欢迎的电竞游戏包括《英雄联盟》、《刀塔》(Dota 2)、《反恐精英: 全球攻势》(CS:GO)等。
Newzoo的报告显示,预计北美地区2019年将创造4.09亿美元电竞营收,在所有地区中排名首位。另外,中国将贡献19%,韩国6%,其他地区共计占其余38%。
根据该报告,虽然电竞收入一大部份来自广告,但商品和票券销售预计也将增长22%,达到近1.04亿美元,不过游戏发行方的费用将可能下降3%至9,500万美元。
观众总数料增长15%至4.54亿人。
Newzoo预计,到2022年,全球电竞营收总额有望达到18亿美元。
Newzoo的收入预测数据不包括奖金池、电竞玩家薪资、对电竞组织的资本投资或赌金。(完)
来源:路透中文网
责任编辑:张玉洁 SF107
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