首批游戏版号下发!“就地过年”催生“宅经济” 游戏板块又要躺赢?

首批游戏版号下发!“就地过年”催生“宅经济” 游戏板块又要躺赢?
2021年01月28日 11:31 同花顺

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原标题:首批游戏版号下发!“就地过年”催生“宅经济” 游戏板块又要躺赢? 来源:同顺-异动眼

1月28早盘,A股主要指数全线回调,截至发稿,创业板指一度大跌3%,游戏板块却逆势崛起,成为市场的亮点。

具体来看,顺网科技大涨超15%,天舟文化也涨逾10%,凯撒文化封板,其余个股纷纷有所表现。

消息面上,1月27日晚间,根据国家新闻出版署官网显示,2021年首批游戏版号已经下发,共84款国产游戏获批。其中,42款为休闲益智类游戏,42款为移动手游。

在此次获批版号的游戏中,重点游戏包括腾讯NEXT Studios工作室研发的新概念格斗游戏《金属对决》,以及《斗罗大陆-斗神再临》,星辉游戏的《少女的王座》、多益网络的《仙唐问天记》《九州劫难2》、三七互娱的《龙腾霸主》、创梦天地的《小动物之星》、心动网络的《少年的人间奇遇》等。

“就地过年” 游戏板块或成大赢家

近期来,随着气温降低,国内多地出现散发疫情,防控形势依然严峻复杂。鉴于此,多地发出非必要不返乡的建议,倡导就地过年,多省市也陆续宣布为就地过年人士发放补贴。

27日上午,国务院联防联控机制举行就地过年服务保障工作发布会。国家发改委副秘书长赵辰昕表示,要增加网络、电视、广播等文化体育节目供应,鼓励提供免费流量,网络视频APP限时免费电影放映等线上服务,在做好疫情防控和限量、预约、错峰的前提下,要保障公共空间开放时间和旅游产品供给等。有业内人士表示,发改委讲话的本质是鼓励春节居家减少外出,鼓励提供免费流量将直接刺激文娱游戏的消费需求。

在“就地过年、减少外出”的政策倡导下,居民春节期间的休闲娱乐方式将以游戏、互联网视频等线上娱乐为主。

事实上,2020年初受疫情影响,全民强制居家隔离,游戏成了人们生活消遣的重要部分,2020年上半年游戏行业用户数量和在线时长等数据大幅增加。

天风证券统计,2020年一季度受春节及疫情持续影响,国内手游行业迎来用户时长与收入的显著提升,一季度手游用户总时长同比增长约42%,手游市场规模同比增长46%,季度收入规模为历史最高。

图片来源:天风证券

回顾2020年全年来看,游戏市场年度数据同样表现亮眼,2020年国内游戏市场销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。手游市场销售收入2096.76亿元,同比增长32.61%,手游用户规模6.54亿人,同比增长4.8%。2020年中国自主研发游戏实现海外销售收入154.50亿美元,同比增长33.25%。

优质内容产品市场议价权显著提升

值得一提的是,游戏行业的渠道推广、模式也在悄然发生着变化。近期来,包括字节跳动等新势力入局,Tapap平台的兴起,精品内容的全渠道投放成为趋势。在游戏行业版号总量调控、新品供应有限的背景下,用户和收入正在加速向头部游戏企业以及精品游戏集中。光大证券表示,优质内容产品市场议价权显著提升,行业利益格局将重新分配,利润弹性将逐步体现。

一季度多款游戏新品陆续上线,市场流量后续进一步向精品优质内容倾斜,素材精品化、运营精细化将成为趋势。天风证券表示,今年春节疫情防控提倡“就地过年”,有望催生新一轮“宅经济”,游戏作为线上娱乐和社交方式将继续受益。

中原证券认为“内容为王”将会是游戏行业未来的长期主基调,注重研发投入,能够产出优质游戏产品的公司议价能力更强,推荐三七互娱、完美世界吉比特

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