虎牙、斗鱼一季度扭亏为盈,下半场能否讲出新故事?

虎牙、斗鱼一季度扭亏为盈,下半场能否讲出新故事?
2023年05月18日 20:06 北京日报客户端

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北京日报客户端 | 记者 袁璐

5月18日,斗鱼发布了2023年第一季度未经审计的财务报告。报告期内,公司实现总营收14.83亿元,同比下降17.41%。毛利润1.77亿元,对应毛利率11.9%。美国通用会计准则下净利率1450万元,同比增长116.71%。非美国通用会计准则下净利润2580万元,扭亏为盈。

具体来看,公司月活跃用户数达5020万,付费用户450万。按照业务划分,斗鱼第一季度直播收入达13.69亿元,同比下降20.7%。得益于游戏特定会员服务带来的其他收入提升,公司2023年第一季度广告及其他收入为1.14亿元,同比增长66.6%。

在提升社区活跃度方面,斗鱼在第一季度推出了一系列创新用户互动玩法。春节期间平台联动王者荣耀在游戏内上线了春节游戏定制语音包,获得了较高的用户关注,直播间平台新增用户环比增长超过120%。

记者梳理发现,2022年,斗鱼整体呈盈亏动荡状态。在非美国通用会计准则下,斗鱼第一季度净亏损为5250万元;第二季度扭亏为盈,净利润2350万元;第三季度调整后净利润为2570万元;第四季度调整前净利润4180万元,调整后净亏损430万。

目前在游戏直播领域,千播大战已成历史,传统直播平台仅剩虎牙和斗鱼依旧坚挺。记者注意到,5月16日晚,虎牙公布2023年第一季度未经审计的财务业绩。财报显示,2023年第一季度公司总营收为19.49亿元,同比下滑20.9%。净利润为4480万元,而2022年同期净亏损为330万元。非美国通用会计准则下,2023年第一季度虎牙的净利润为8550万元,同比增长83.48%。

《2022年中国电子竞技产业报告》显示,到2022年,全球游戏直播观众较2021年增长13.8%,达到9.212亿。全球直播观众数将突破10亿大关,2025年将达到14亿人。而中国坐拥全球最大的市场。从2020年开始,市场以7.6%的复合年增长率持续增长,到2025年中国游戏直播观众数将达到2.675亿人。

“游戏直播市场仍有想象空间,但确实已进入下半场。”业内专家分析称,目前游戏直播行业正从版权豪掷逐步转向精细化运营阶段。除传统直播平台外,坐拥大量Z世代的B站、国民级短视频平台抖音、快手等,都是快速崛起的新玩家。“传统的会员充值、打赏玩法逐渐乏力,但内容成本却越来越高,想要保持回暖趋势,斗鱼和虎牙都需要给市场讲出新故事。”

值得注意的是,一方面是创新用户互动玩法,业绩回暖,但另外一方面,游戏直播平台在内容把控方面仍需下功夫。5月8日,网信中国发布消息,针对斗鱼平台存在的色情、低俗等严重生态问题,网信部门工作组进驻斗鱼平台。对此,斗鱼平台发布公告称,将积极配合湖北省互联网信息办公室工作组的检查和指导,认真按照监管要求深入开展内容整改等工作。

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