创意设计和技术进步成科普游戏主要驱动力量

创意设计和技术进步成科普游戏主要驱动力量
2019年03月26日 21:38 中国新闻网
    四种主要游戏关系图。主办方供图

  中新网北京3月26日电 (记者 马海燕)2019游戏+科普峰会暨科普游戏联盟成立仪式26日在北京举行。会上同时发布的《科普游戏2018行业发展研究报告》指出,科普游戏发展受产业政策、创意设计、技术进步、用户偏好、教育文化和经济水平等多重因素的影响,其中创意设计和技术进步构成了最主要的驱动力量。

  报告认为,我国科普游戏行业在发展中面临着行业标准规范不到位、产品竞争同质化、开发主体边缘化、推广模式单一化的问题。未来科普游戏行业面临着如何在商利益和教育价值之间寻求平衡的严峻挑战。

  报告提出应对这一挑战的策略包括:以行业标准为牵引,政府部门、行业企科普机构协同推进行业发展;鼓励企自主创新研,奠定发展基石,培养和引进跨学科人才支撑行业永续发展;统筹推产结构升级发展基石,统筹推产结构升级增强整体竞争能力。

  报告认为,有效的行业标准、有力的政策扶持、独特的创意设计、差异化的发展路径、关键技术创新、潜在用户培育,将可以为科普手游的未来成长注入动力。

  2017年7月世界严肃游戏大会上发布的《严肃游戏应用进展报告》指出:全球基于游戏的学习产品五年复合年增长率为20.2%,2022年收入将增加一倍,达到81亿美元。全球五年复合增长率较高的是企业、学前教育和高等机构,分别为35.7%,30.7%和26.3%。

  报告指出,时至今日,我国教育游戏已经取得了较大进步与发展,但同国外已经形成熟机制的教育游戏研发公司相比,特别是在聚焦于科学内容传播上,仍存在较大差距。

  中国科协科普部部长白希说,2018年我国公民具备科学素质比例达到8.47%,比2005年的1.60%提高4.3倍,为实现2020年达到10%的目标奠定坚实基础。但同时也要看到,我们与发达国家相比还有不小差距,必须继续大力缩小公民科学素质差距,积极创新理念方法,并付出更加艰巨的努力。

  同时白希也表示,必须清醒认识到,游戏比其他休闲模式更易上瘾,青少年心智不成熟、自制力不强,难免容易沉迷。游戏企业必须坚持把社会效益放在首位,把未成年人保护放在首位,正确处理“义”“利”关系,针对社会反映强烈的青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,坚决采取有效措施加以规范,让科普游戏成为家长放心、孩子喜爱、社会认可的“游戏净土”。这也是中国科协科普部愿意支持成立科普游戏联盟的基本前提。(完)

(本文来自于中国新闻网)

创意设计 游戏 科普部

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