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    陈天桥“凭”一款游戏身价飙升50亿,引无数英雄竞掏包;“网游一号”在花去了投资人近1000万元之后,留下的是一个坏了“脚手架”的程序,三岔路口,该往那走? 

    网游 想说爱你不容易

   当有5%的利润,资本会蠢蠢欲动;当有50%的利润,资本会探出头来;而当有500%的利润,资本就会不顾一切,铤而走险。网络游戏正是这样的一种东西。
  从2001年到2003年这短短两年多的时间,无数的企业已经在中国网络游戏市场上搏杀得难解难分。而这一阶段则被业内人士称为“中国网游运营时代”,也是“第一波投资高潮”。[详细内容]

   中国网游遭遇十面埋伏

   众人拾柴火焰高。刚刚听罢丁磊的狂语——“世上投入最少,每天睡觉就可以有成千上万进账的是网游”,这边又亲眼看到陈天桥不到2年时间堆起6亿美元金山的神话。神经想不受刺激很难。
  所以,你一把火,我一把火,网游这把火能不旺吗?在这把火的烘烤之下,又有很多人按捺不住了。最近,网游界最大的一条投资新闻莫过于万向通信砸出1个亿开发与国产大片《十面埋伏》同名的网络游戏,此举无疑为国内的网游投资热又添了一把火。
  就在一家又一家的企业纵身跳入网游“火海”的同时,不知他们是否意识到,其实自己已经身陷在网游市场的“十面埋伏”之中了。 [详细内容]  

     网游短了人才这条腿

    风水轮流转,今年到网游家。从胡润制造的“2004IT富豪榜”上陈天桥88亿的身价,以及其财富在一年内暴涨48亿,足以说明这个市场的扩张速度是如何的惊人。
    但这种滚雪球式的超常规发展,就好像是一个婴儿,成长的越快,畸变的可能性就越明显。看看13亿网络游戏销售额数字的背后,躲藏的是什么问题呢?游戏市场的混乱、韩日游戏充斥中国市场、企业之间互挖墙角,等等。这所有一切的矛头,全都指向游戏人才的短缺和游戏教育的匮乏。
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  网游究竟有几个婆婆

    与网游一日千里的发展态势相比,多头管理问题却始终困扰着游戏公司。一位从业多年的业内人士为记者细数网络游戏的婆婆:“除传统意义上的主管单位新闻出版总署外,文化部、科技部、信息产业部以及公安部等都具有一定的管理职能,如最近科技部将网络游戏纳入863计划,公安部打击网络游戏的私服、外挂,而游戏属于软件范畴,又受信息产业部管理。文化部由于管理连锁网吧,而网络游戏主要借助网吧发展,因此文化部近来也频频表示,要大力加强网络游戏的管理。”。[详细内容]

    运营之痛:网游一号的炼狱
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本期制作:张凤娟