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姚震归来 国产网游有责任成为玩家的骄傲


http://finance.sina.com.cn 2004年11月22日 15:26 《数字商业时代》

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  -采访.撰文/邢丽萍 摄影/王钊

  能够称得上成功的国产游戏并不多,能够让国人感到自豪的作品就更少,但有一个人和他的实时战略游戏一直不能被人们忘记。八年前,他初入这行即获得了“意外”的成功。
后来又“意外”地做了一阵子网站。曾经沧海,或许是初衷难释,最终他还是回归到了游戏,不过这回不是过去的那种单机版游戏,而是全3D的网络游戏《至尊》,他就是《生死之间》的创始人——姚震。

  初步江湖

  Q:你是什么时候进入游戏行业的?

  A:1996年。我的情况比较特殊,大学毕业后留校,当时时间比较充裕,自己也喜欢玩游戏。1996年的时候就做了一个游戏DEMO,在一次展会上很巧合地找到了一个台湾人。当时他很吃惊,没想到国内也会把游戏做的这么好。所以,他投资我做事,开发了第一款游戏《生死之间》,从此我算是真正进入了游戏行业。

  Q:当时这款游戏销售排行紧次于“红色警戒”,排在第二?

  A:对,当时分数打到86分,在国产游戏包括台湾人自己做的游戏中,这款游戏都算是顶尖的了。当时EA的KKND比我们多了两分。所以,当时很多人都很吃惊,国内的制作水平能跟KKND相提并论。

  Q:当时这款游戏完全是由你们自己开发出来的吗?

  A:完全是我们国内的制作组开发出来的。当时开发的人很少,只有十几个人。从1996年12月开始,开发了7个月。1997年6月,产品正式出来。而当时国内“目标软件”开发《帝亚风暴》花了2年时间。

  当时在中国大概卖了几千套吧,但当时的单价很贵,在128元/套。

  Q:之后又做了什么?

  A:当时那个台湾公司的总部被卖给了一个大的集团公司,而集团公司并不看好游戏,大陆这边就自己开发游戏了。后来开发了《生死之间II》。

  这个和第一代差不多,市场也差不多。不过,那个时候的市场在滑坡。那是1998年底,到了1999年,市场就彻底完了。

  伺机而动

  Q:市场不行后,又做了什么?

  A:那时最时髦的是网站,我就跟朋友做了一个网站,是一个航空的专业网站。

  Q:从游戏跨度到专业的网站,有什么感受?

  A:2000年的时候我们就想做网游,当时很少有人对此感兴趣。然后我提出做网游的时候,公司那边反馈的结果并不是很好,但对做网站却反馈很好。还是大势所趋,也是随波逐流,就做了网站。当时做游戏很辛苦,又没有太好的成绩,也想借此休息一下。网站从2000初经营到2001年7月左右。网站就被收购了,我直接去了中科院了。在那呆了一年,就开始了这个公司。

  Q:在做专业网站的时候,对游戏还很关注吗?

  A:对。之前我一直都很想做网游(1999年底到2000初),在去网站大概一年之后,网游就开始起来了。那时候是没有机会。当时也有朋友想一起做网游,但我觉得当时时机不太合适。2003初才决定做网游。

  Q:时机不合适指的是什么?

  A:其实当时市场已经成熟了,但作为做产品的人,会考虑我们做出来的产品与目前市场的产品有多大的差异性。这是我们最主要追求的一个方向。

  2000年的时候,我想做网游是因为那时候只要把网游做出来就成功了。但两年后,再做出个产品来就未必成功。产品一定要更有特色才行。这方面依赖很多因素了,比如说用户的需求也在变化。一开始用户的需求会处在一个浅层面的需求,只知道游戏看着好看。但现在就不一样了,用户更追求的是产品的文化,产品的底蕴。另外还有一些技术上的原因,早期的技术平台所支持的也有限,很多想法无法用技术的形式表现出来。现在就很好。今年底把我们的产品推出来,用户能享受这种追求产品差异化的产品。

  王者归来

  Q:《至尊》的开发时间?

  A:从去年“非典”后开始的,差不多一年六个月,而且人数也要多。做网游要迎合各种需求,其实有一个社会的概念在里面。从合理角度上,《至尊》应该是前十名的位置。

  Q:当初的投入多大?

  A:不同公司在研发上都不一样。每个月大概要30万/月。两年的话,要600万。如果一个产品顺利卖出的话,所有投入就回来了。一个进入排行的游戏,大概能翻10倍左右。我们还会一直继续做这个产品,要继续做3年。

  Q:现在公司的开发人员有过去跟你一起开发《生死之间》的员工吗?

  A:有三个吧。我们花了一个月就成立了一个10个人核心团队,这是很多公司都难做到的。

  Q:在开发技术上,和韩国有差别吗?

  A:在技术方面没有差别,甚至还有超越,欠缺可能就是经验和策划。我并不看好韩国的策划能力,他们的美术能力很强。如果说国内的技术,加上韩国的美术,再加上更好的策划,这样的产品会更有市场。

  现在网游都还处在雏形阶段,韩国产品缺乏内涵。虽然从绝对数量上,中国的产品不及国外,但从排行来看,中国的产品还是很有优势的。

  Q:你怎么看中国网游的发展?

  A:中国网游已经开始好转了。从与一些运营商接触来看,他们好像对国产网游更有兴趣。国内的产品只要在技术赶超,策划上挖掘,美术达到一定程度,明年是个爆发期。

  跟我们一样的公司挺多的,都在开发自己的游戏。但目前投入到市场当中的国产网游还没有精良的。所谓的精良是各方面都要超前,这种产品目前还没有。《至尊》在技术上可以说超过目前市场上的产品,美术上基本上算是达标,但欠缺的是策划。但国产网游恰恰应该在策划上更有优势,因为有文化底蕴,国产网游有责任成为玩家的骄傲。

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