4月7日消息,USPTO公布了一项来自苹果的空间音频专利,专利中描述了一种通过传感器捕捉声学参数,并利用预设参数的空间滤波器来渲染空间音频,输出双耳音频信号的而方式。据悉,该方案为音频文件预设了一个虚拟空间分布,并记录在元数据中,在传感器捕捉实际播放环境的参数后,可匹配合适的预设空间参数。虚拟空间分布与实际播放空间的声学效果越接近,空间音频的体验感越自然。
简单来讲,这是一种根据听众所处环境来定制的空间音频技术,在不同的环境聆听会有不同的体验。苹果在专利中,还描述了一种录制空间音频的方式,即麦克风在捕捉声音时,会通过电声换能器将声压变化转换为电信号,然后通过ADC来将电信号数字化。接着,使用空间滤波器来渲染音频,为音频赋予可感知的空间质量,并人为将空间线索与音频结合,模拟声音在室外或室内场景中,经历的衍射、延迟和反射。此外,双耳滤波器还会根据听众的头部位置来动态调整。
在XR应用中,苹果还会为虚拟场景赋予空间音频模拟,目的是实现声音的外化感,使声音的效果仿佛来自外部空间,而不是来自耳机。该方案将提升在XR环境中看电影、听播客、听音乐的体验,不过虚拟音频空间与实际播放环境需要足够接近,才能有自然逼真的体验感。假如你在开阔的户外聆听基于XR虚拟房间的空间音频,那么模拟的空间混响可能会破坏沉浸感。
参考:PatentlyApple
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