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来源 Wind万得
4月24日,A股再度下跌,成交额连续15日突破万亿,沪指跌破3300点。从板块表现来看,主力资金对AI的炒作从硬件、软件端向应用端转移,传媒、游戏等板块大幅拉升。与此同时,前期涨幅较大的半导体板块跌幅居前。
// A股再度回调 //
截至4月24日收盘,上证指数跌0.78%报收于3275.41点;深成指跌1.17%报收于11317.01点;创业板指跌1.71%报收于2301.24点,万得全A总成交1.08万亿。
从个股具体表现来看,上涨公司数2000多家,涨停公司数36家,下跌公司数2900多家,跌停公司数24家,下跌公司数相比上周五大幅减少,人气有所回升。
// A股成交额连续15日破万亿 //
4月24日,万得全A小幅下跌0.91%,成交额为1.08万亿,较前一交易日有所减少,仍连续15个交易日突破万亿。从技术图形上看,今日再度下跌,同时跌穿半年线和年线附近支撑位,做空动能得到较大释放。
// 行业板块多数回调 //
4月24日,A股再度下跌,行业板块方面少数上涨,其中,媒体板块上涨2.20%,位居首位;汽车与汽车零部件、软件与服务、食品与主要用品零售、公用事业等板块亦小幅反弹。
从涨幅居首的媒体板块来看,世纪天鸿、*ST新文、新华文轩、思美传媒、江苏有线、读者传媒、南方传媒、中国科传、中原传媒、中国出版、出版传媒等多股涨停或涨幅超10%,紫天科技(维权)、唐德影视、粤传媒(维权)、新华传媒、中文传媒、蓝色光标等个股亦大幅拉升。
消息面上,4月20日,国家新闻出版署发布了4月国产网络游戏审批信息,共86款游戏获批,延续2023年以来游戏版号月均80个左右的水平。
中信建投研报表示,国内版号及进口版号恢复常态化发放,多款重点游戏获批,未来常态化版号发行情况下,游戏行业的供给重新恢复,有望驱动行业恢复健康发展态势。
银河证券发布研究报告称,短期来看,随着新一轮产品周期开启,盈利端叠加政策端释放的积极信号有望提振游戏行业估值。长期来看,AIGC有望帮助游戏厂商实现场景和原画的低成本、高质量地批量生产,从而实现游戏厂商的降本提效。此外,传媒行业最核心的ip和数据资产在ai时代价值量会不断的攀升,有望成为率先兑现业绩的一个方向。
开源证券指出,大模型将推动AIGC在游戏研发、测试、运营、客服等环节应用加快,一方面,AI绘图替代美术外包等可以明显降本,除此之外 AIGC能够大幅丰富游戏内容、增强交互性,从过去设定好的程序向“千人千游”演进,结合游戏本身成熟的付费模式、社交属性,可以从ARPU提升、用户增长两方面进一步驱动游戏行业收入增长。
从下跌板块来看,半导体、多元金融、消费者服务、材料、食品饮料等板块跌幅居前。
// 主力资金净流出300多亿元 //
从4月24日行业资金流向来看,主力资金净流出300多亿元,多数行业净流出。其中,信息技术板块净流出额超60亿元,位居首位;工业、金融、材料等板块亦大幅净流出;可选消费板块则小幅净流入。
// 北上资金连续净卖出 //
4月24日,北上资金净卖出38.28亿元,连续两天净卖出。从近期北上资金动向来看,市场波动会一定程度上影响资金走向,上周五和本周一市场连续回调,外资亦同步卖出,短期市场或受情绪影响较大。
责任编辑:王涵
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