不到4000元买2080Ti的性能 甜蜜显卡RTX 3070首测

不到4000元买2080Ti的性能 甜蜜显卡RTX 3070首测
2020年10月27日 22:00 封面新闻

原标题:不到4000元买2080Ti的性能 甜蜜显卡RTX 3070首测 来源:游民星空

PC游戏玩家们翘首以盼的GeForce 30系显卡在上个月如约而至了。作为系列次旗舰的RTX 3080在9月16日首先亮相,一出场便用闪亮的数据将NVIDIA吹过的牛逐一验证。紧接着一个星期后,尽管观众们颇有心理准备,系列旗舰RTX 3090还是技惊四座,就如NVIDIA所描述的那样,其性能甚至探入8K分辨率下的流畅门槛。

然而打个粗糙的比喻:美女豪车,看看养眼就好,离普通大众还是有距离的。尽管这次RTX 3090、3080的定价没有随性能起飞,相对上一代同定位型号算"平价升级",但是就绝对价格而言,为一块显卡投资万儿八千对年轻人来说仍十分勉强。于是,欣赏完30系前两位大佬的惊艳表演之后,大多数人还是将目光投向更贴近现实的选择——RTX 3070。

今天,这款寄托着玩家期许的显卡正式发售。

我们已知RTX 3090定价11999元,综合性能比上一代旗舰RTX 2080Ti提升约50%,RTX 3080定价5499元,比2080Ti提升约30%,那么RTX 3070呢?

根据NVIDIA之前透露的消息,RTX 3070的性能与RTX 2080Ti持平,定价3899元。若属实,则意味着玩家们用不到上代旗舰一半的投资就可以获得相同的性能体验,在经历了性价比低谷的20系之后总觉有些难以置信,那甜蜜的感觉竟如此陌生。

这次我们早早地从NVIDIA得到公版GeForceRTX 3070显卡

话不多说,接下来游民星空硬件评测室将用详尽的测试数据验证NVIDA是否真的兑现它甜蜜的承诺。

本文将涉及以下内容(目录):

1.RTX 3070与GA-104芯片的架构规格和产品布局

2.GeForce 30系显卡附带的实用功能:NVIDIA Reflex与NVIDIA Broadcast

3.公版RTX 3070显卡外观与结构赏析

4.基准测试

5.游戏测试

6.提升比例计算与价值分析

架构解析:与RTX 2070的天壤之别

在介绍RTX 3070的架构规格之前,笔者必须先再次强调一件事:GeForce 30系显卡的芯片-型号布局与上一代有很大不同,这也是造成两代显卡对应型号之间性能乃至性价比差别如此巨大的原因之一。

从DX11时代的产品开始归纳,GeForce 20、10、9以及6系应属于同一类布局,它们都是以第二级芯片"104"作为后缀"80"显卡的GPU,编号100/110或102的第一级巨核,只留作扮演"80"以上的旗舰型号。

而GeForce 30系是类似GeForce 7、5、4的芯片布局,它们的"80"显卡直接使用第一级旗舰巨核100/110/102,而104则作为高性价比甜点或高端型号使用——后缀"70或60"。显然,无论芯片是否满血,由于芯片本身档次更高,这类布局代的产品往往给玩家留下深刻的印象——更厚道,性价比突出。

RTX 3070就是GeForce 30系显卡中第一款使用GA104的型号,以不同的角度衡量,在上一代中有三款型号可与之参考对比:同级别型号对应的是RTX 2070(后缀都是70);同价格对应的是RTX 2070 SUPER(都是4000元级的售价),同级别芯片对应的是RTX 2080(都搭载最接近满血的104芯片)。

捋清了以上关系,相信玩家对RTX 3070会有更清晰的认识。下面是大家喜闻乐见的RTX 3070显卡与相关型号规格参数对比表:

可以看到,由于Ampere架构中每个SM的INT32单元兼具FP32的功能,所以理论统计下RTX 3070的流处理器比RTX 2080Ti还要多。当然,由于游戏中GPU也要进行一些整数计算,所以5888个流处理器中有一半不可能逐一对应上代核心中每个FP32的算力。

在显存控制器方面,256bit位宽是104这一级芯片的天花板,这要比2080Ti的352bit弱不少。标配的显存颗粒并没有像RTX 3090/3080那样采用新锐的GDDR6X,而是跟上一代相同的GDDR6,就像GDDR5X刚开始应用也只配备于GTX 1080Ti/1080两款。再加上显存容量比2080Ti少一点(8GB),这些由芯片级别限制的因素可能对RTX 3070在高分辨率下挑战2080Ti形成掣肘。

即便如此,GA104也是以更少的晶体管和近乎一半的核心面积PK上代旗舰的性能,历史上不多见。

下面说一说GA104的芯片架构:

Ampere旗舰游戏芯片GA-102完整架构

Ampere高端游戏芯片GA-104完整架构

GA104的GPC规格比GA-102小一些,每个里面有4个TPC,而后者是6个。满血的GA104内建6个GPC,包含24个TPC,共48个SM。按照每个SM有128个流处理器计算,总数应该是6144个。不出意料,老黄还是留了一手,5888个流处理器的RTX 3070显卡不是满血的GA-104。

RTX3070的GA104-300芯片实拍

从芯片实物上的型号也可以看得出来:GA-104-300,满血的后缀通常是"400"或更高,"300"是接近满血的次级型号。

RTX3070的核心GA-104-300架构

于是,RTX 3070的芯片规格应该如上图表述,GA-104的其中一个TPC被关闭,RTX 3070少了两组SM,对应的RT单元和Tensor单元也分别减少2个和8个,纹理单元也少了8个。

从功能单元数量来衡量,RTX 3070的芯片完整度为95.8%,老黄用指甲刀轻轻掐了一角。

按照以往的经验来看,GA104这种第二级芯片应该不存在良率不足影响产能的问题,在RTX 3070之上肯定还留有一个未公布的型号。笔者曾从某厂商泄露的产品路线图中看到一个16G显存的家伙,至于它叫3070Ti还是3070 SUPER,未来会不会出现,那都是以后的话题了,它的命运一定程度上取决于竞争对手AMD的表现。

游戏与工作的给力帮手:Reflex与Broadcast

在之前的RTX 3080和3090的评测中,我们忙于展示这两款显卡的游戏帧数,其实伴随Ampere架构和GeForce 30系显卡的发售,NVIDIA还推出了一些特色功能,它或有助于提升游戏体验,或能给日常工作生活带来便利,下面我们挑其中两个较贴近实用层面的来说一说。

首先是NVIDIA Reflex——低延迟技术

大家常用来参考的帧率(fps)并不能完全量化反馈这些体验,它更多的是代表显卡在单位时间内的算力,而从你做出操作到到电脑上出现反馈的延迟是另一码事。竞技类游戏玩家经常说到一些关于游戏体验的描述,比如是否流畅,是否卡顿,往往跟后者有更直接的联系。

NVIDIA Reflex技术就是结合GPU和游戏的优化来针对性的解决这方面的问题。

这听起来有点儿像NVIDIA在去年驱动程序更新的NULL功能,即"超低延迟模式",在驱动控制面板中就可以选择。NULL通过调整预渲染帧队列的方式,在极端情况下取消预渲染帧,让显卡做到随时待命,优先捕捉玩家的每一个操作并将之反馈到屏幕上。不过这种方式有一定的兼容范围,在不同的游戏中,尤其是当显卡算力本身不足时,也容易反造成卡帧。

NVIDIA Reflex是以GPU本身性能为基础,在游戏开发层面植入这项技术,它的控制将集成在支持该技术的游戏设置菜单中,根据不同游戏的特性和GPU算力调整预渲染队列,决定哪些任务应该被优先,在必要的时候它可以联动Boost技术提高GPU频率来进一步降低GPU从接到任务到完成任务的响应速度。

以上几款率先支持NVIDIA Reflex的竞技类游戏测试表明,该技术降低鼠标操作到屏幕反馈延迟的能力明显优于驱动面板中的通用功能NULL。看来与游戏开发者紧密合作,量身定制才是王道,类似于DLSS2.0。

NVIDIA Broadcast——AI驱动的影音处理技术

许多做直播推流的用户都有使用NVIDIA显卡编码器的经历,利用CUDA架构海量的短指令并行计算能力,哪怕是入门级显卡也可轻松应付,极大减轻CPU的负担,使卡顿与粘滞消失。对于一些CPU性能严重不足的电脑而言,它能拯救其于崩溃的边缘。

如今GeForce 30系显卡携第七代NVIDIA编码器强势来袭,更强的性能和基于Ampere架构更智能化的AI,不仅可以让高画质直播达到更高的帧率,用户可以将自己的家改造成直播室,通过AI驱动的噪音消除、虚拟背景和自动取景等将直播和视频聊天提升到一个新水平。通过在GeForce RTX显卡上加速AI驱动的Tensor Core,AI网络能够保证高质量的实时运行。

最新一代NVIDIA编码器可以实现远高于基于CPU的普通X264编码器的视频帧率。

在信息化时代,不光是游戏直播,人们也越来越流行网络办公、远程会议,尤其是在疫情全球大流行的当下。人们通过网络完成工作的时间增加2到5倍,但是大多个人家庭往往没有或负担不起专业的摄像、收音设备以及PPT、文件展示等以往只有演播室才能实现的功能。通过能够调用Tensor核心AI加速的NVIDIA Broadcast APP,搭配GeForce 30显卡,这一切都不再是难题。

血脉的延续:公版RTX 3070外观与设计

公版GeForce RTX 3070延续GeForce 30系公版统一外观设计风格,双轴流风扇设计,散热鳍片与显卡外壳融为一体,使换热面积大幅增加,整个表面都能起到散热作用。

显卡长度约240mm

就像RTX3080/3090一样,第二个风扇气流可以透过鳍片到达显卡背面

显卡供电依然是NVIDIA公版新标准的12pin,包装里配一个8pin转接线

供电接口特写

第二个风扇背面的鳍片是通透的

视讯输出构成为3个DP1.4接口和1个HDMI2.1接口

显卡高度不到100mm(不含金手指)

显卡厚度为38mm左右

测试平台介绍 18款游戏试炼

关于RTX 3070显卡的介绍已告一段落,下面进入正片:大家翘首以盼的基准测试和游戏帧率实测。

除了惯例的3DMARK各项跑分之外,游戏测试我们选择了10款无光追特效的3A游戏大作,和8款主要的光追游戏大作。其中包括《堡垒之夜》、《光明记忆》这样新加入光追特效的游戏。

测试平台软硬件配置如下:

游戏测试分为1080P、2K、4K分辨率,其中由于选中测试的光追游戏基本同时支持DLSS功能,为了将RTX 3090的光追和DLSS效能与上一代显卡对比,在每个分辨率下我们还分别选择【光追开启/DLSS开启】、【光追关闭/DLSS关闭】两种设定进行测试。

测试平台特写

测试平台特写

测试平台特写

为了搭配大家期许高性价比的RTX 3070,本次测试平台选择的主板微星MAG系列的经济型号:Z490 TOMAHAWK,仅次于GODLIKE。为了尽可能消除CPU瓶颈,充分体现显卡性能,本次测试时将该主板的一项傻瓜高性能开关"Enhanced Turbo"打开,迫使i7 10700K在重负载下全核睿频不低于TB2.0标准下的5.0GHz。

基准测试

3DMark Fire Strike Extreme测试

3DMark Fire Strike Ultra测试

3DMark Time Spy测试

3DMark Time Spy Extreme测试

在DX11和DX12的3DMARK测试中,RTX 3070的得分略低于RTX 2080Ti,但十分接近,可算是在伯仲之间。

3DMark Port Royal测试

光追测试跑分RTX 2080Ti领先幅度较大,从两者的架构规格来看,2080Ti的RT单元比3070要多12个,得此结果在情理之中。

NVIDIADLSS功能测试(2K分辨率)

NVIDIADLSS功能测试(4K分辨率)

DLSS2.0测试,无论是2K分辨率还是4K分辨率,两者帧率表现亦十分接近。由于架构改动,RTX 3070与2080Ti的Tensor单元数量差别很大,说明Ampere架构的Tensor效率确实有不小的改进。

《刺客信条:奥德赛》游戏实测

《刺客信条:奥德赛》是由育碧魁北克工作室开发的一款动作扮演游戏,也是《刺客信条》系列的第十一部作品,游戏故事背景设定在公元前431年的古希腊,玩家将扮演一名斯巴达雇佣兵。

《刺客信条:起源》游戏实测

《刺客信条:起源》是由育碧蒙特利尔工作开发的一款动作冒险游戏,是《刺客信条》系列的正统续作,是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前,游戏背景设定在托勒密王朝末期,采用开放式地图沙盒玩法,玩家将扮演一名法老的护卫,探索埃及以及周边地区,探寻刺客兄弟会的起源。

《无主之地3》游戏实测

《无主之地》是由Gearbox Software打造的经典第一人称射击游戏系列。该系列以其游戏大胆的美术风格,以及极佳的游戏性,在玩家间广受好评。而作为系列最新一部作品,《无主之地3》不仅继承了以往系列作品的优点,而且武器枪械更具特色,地图面积也会远超前作,玩家能够选择全新四位全新的秘藏猎人尽情探索潘多拉之外的迷人世界。

《死亡搁浅》游戏实测

《死亡搁浅》是由Kojima Production制作、索尼发行的一款动作冒险游戏,也是小岛秀夫成立新工作室后的第一部作品。游戏中的世界在经历了神秘的爆炸之后,引发了一系列超自然的事件,这些事件被称为"死亡搁浅",导致整个地球变得面目全非。玩家将穿越在灾后的美国,尝试将支离破碎的世界重新"链接"在一起。

《孤岛惊魂5》游戏实测

《孤岛惊魂5》是由育碧制作并发行的一款第一人称视角射击游戏,玩家可以单人也可以双人合作,自由的探索这个看似平静,实则无比凶险的世界。

《战争机器5》游戏实测

《战争机器5》是微软开发制作的一款第三人称视角射击游戏,是微软游戏《战争机器》系列的正统第五部作品。本作除了登陆XboxOne和微软自家的应用商店之外,还在Steam游戏平台上同步推出,喜欢《战争机器》系列的玩家不容错过。

《地平线:零之曙光》游戏实测

《地平线:零之曙光》是由Guerrilla Games开发并由索尼发行的一款第三人称动作冒险游戏,玩家将在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为解开围绕自己身边的一些神秘事件而踏上冒险旅程。

《荒野大镖客:救赎2》游戏实测

《荒野大镖客:救赎2》是由Rockstar打造的一款第三人称射击游戏,是《荒野大镖客:救赎》的正统续作,目前已经正式登陆PC平台。PC版的《荒野大镖客:救赎2》充分利用了PC硬件的性能优势,为游戏玩家们提供了更高质量的游戏画面视觉效果。

《生化危机3:重制版》游戏实测

《生化危机3:重制版》是卡普空基于2001年推出的《生化危机3》,经过高清重制后推出的作品,玩家在游戏中将扮演《生化危机》初代中的女主角吉尔,在危机重重的浣熊市中杀出一条血路逃出生天。

《全境封锁2》游戏实测

《全境封锁2》是由Ubisoft Massive制作的一款射击游戏,是根据著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说改编游戏《全境封锁》的续作。

光追游戏《战地5》实测

《战地5》是由EA开发制作发行的一款第一人称射击游戏,是《战地1》的正统续作,本作以二战为背景,讲述那些被历史淹没的无名英雄们的故事。

光追游戏《光明记忆》实测

《光明记忆》是由国内游戏工作室飞燕群岛开发制作的一款第一人称射击游戏,游戏讲述了自然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程,玩家将前往空中大陆阻止神秘组织找到古老生物重生的秘密,体验一场血腥畅快的厮杀之旅。

光追游戏《控制》实测

《控制》是由《量子破碎》工作室Remedy制作的一款第三人称视角射击冒险游戏。游戏故事背景为纽约的一个秘密机构在被异世界力量入侵之后,主角杰西·法登在机缘巧合之下成为了机构新局长,并努力让局面重回控制(Control)。

光追游戏《使命召唤16:现代战争》实测

《使命召唤16:现代战争》是由Infinity Ward制作,Acticision发行的一款第一人称视角射击游戏,是《使命召唤》系列的正统第16部作品,同时也是"现代战争"的重启之作。

光追游戏《堡垒之夜》实测

《堡垒之夜》是由Epic Games开发的一款第三人称射击游戏,玩家可以组队一起探索世界拯救幸存者,也可以相互竞争决出最后的胜利者,带领大家保卫家园。

光追游戏《地铁:离去》实测

《地铁:离去》是由4A Games开发的一款第一人称射击游戏,是《地铁》系列的第三部作品,玩家将乘坐抢来的列车曙光号,在战后的大陆上一路奔驰探索,探明莫斯科被封锁的原因,并寻找新的家园。

光追游戏《古墓丽影:暗影》实测

《古墓丽影:暗影》是由Eidos Montreal制作的一款动作冒险游戏,也是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。

光追游戏《德军总部:新血脉》实测

《德军总部:新血脉》是由Machine Games开发、Bethesda发行的一款第一人称射击游戏,是《德军总部》系列的最新续作。游戏故事背景设定在《德军总部:新巨人》的19年后的法国巴黎,玩家将扮演传奇英雄B.J.Blazkowicz的双胞胎女儿,在被纳粹占领的巴黎中寻找失踪的父亲。

非光追游戏测试成绩汇总

4K分辨率非光追游戏实测

2K分辨率非光追游戏实测

1080P分辨率非光追游戏实测

光追游戏测试成绩汇总

4K分辨率光追游戏实测

2K分辨率光追游戏实测

1080P分辨率光追游戏实测

NVIDIA曾放言GeForce RTX 3070的性能可以媲美RTX 2080Ti,经过18款游戏测试证明此言不虚。大部分游戏三个分辨率下RTX 3070的帧数表演与RTX 2080Ti不相上下,只在个别光追游戏里的4K分辨率下比后者有较大差距。就像3DMARK的光追测试体现的那样,毕竟2080Ti的显存带宽、容量以及RT核心数量相比3070都有压倒性优势,毕竟这都高分辨率光追计算所仰仗的资源。RTX 3070在这些方面凭借更少的资源与RTX 2080Ti在整体上打成平手,已经有力说明NVIDIA对Ampere架构的各单元算力配比的设计明显优于上一代Turing。这让笔者想起从GeForce 4/5的Fermi架构到GeForce 6的Kepler架构上,NVIDIA针对曲面细分计算单元的大幅调整,后人的进步踩在前人的肩膀之上。

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