大咖面对面 | 罗雯:游戏板块火热 我们来聊一聊

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2023年03月31日 19:04 市场资讯

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近期市场上最火的话题是什么?AI(人工智能)肯定是很多人脱口而出的答案。而游戏则是AI技术在当前可以率先应用并崩出火花的板块。浦银安盛游戏传媒ETF基金经理罗雯认为,有了AI技术的加持,游戏开发成本可以更低,玩家也能获得更好的游戏体验,而传媒则能更加智能

投资市场也给出了明确的答案。游戏传媒相应的标的在A股、港股都有非常亮眼的表现,中证沪港深游戏传媒指数近半年涨幅已经超过了40%。(数据来源:Wind,截至2023/3/28)

游戏板块近期为何引发浪潮

AI技术如何赋能游戏行业

游戏板块的行情演绎到哪一步了?

今天,我们邀请浦银安盛中证沪港深游戏及文化传媒ETF基金经理罗雯,为我们分析游戏板块、AI领域的未来走势与投资机会。

01

人工智能元年

Q

如何理解游戏传媒板块本轮上涨?

A

作为一个较为独特的消费型细分赛道,游戏传媒赛道过去几年受到比较明显的压力。同时,前几年电子消费品的增长进入了一个较低速的区间,大家会担心谁来接棒科技行业的发展。

从去年年底的AIGC到今年二月开始非常火爆的ChatGPT,我们发现市场在传达一个信号:人工智能时代的元年已经到来。叠加今年较好的经济复苏预期,我们认为当前很可能处在一个非常关键的奇点时刻

Q

近期瞩目的AI技术

将如何影响游戏传媒行业?

A

去年年底的时候,市场上关于AIGC的话题就相当热门,而它正是人工智能技术比较鲜明的应用。AIGC指的是利用人工智能技术生成文本、图片,甚至一些语言文字。今年年初推出的ChatGPT对话功能也是掀起了一波浪潮。

我们认为,AI技术可以赋能游戏传媒行业下游的几个重要应用:首先,AI技术可用于处理游戏中大量的文本和图片,能对游戏行业的发展起到较大的助力作用;其次,AI技术的推广能够进一步提升广告营销的精准度或数据量。除此之外,大家经常看的影视制作、网文、音频都属于元素类创作。ChatGPT在这方面的应用可以给大家打开一个新的窗户,从而使这些行业内涌现一些新的增长动能,或许能让之前发展速度放缓的科技行业重新回到上升的台阶。

02

AI开拓游戏全产业链版图

Q

相较于之前的VR、元宇宙等,

ChatGPT引发的AI浪潮缘何火热?

A

对于之前的人工智能主题来说,从概念到应用仍有一个较长的过程,而这一轮的AI技术则可能在短时间实现基本面业绩的兑现,因此ChatGPT等技术受到了十分热情的反馈。

1

一年多前元宇宙的概念吸引了很多人的眼球,但大家普遍认为,实现这个愿景需要很强的软硬件技术支持。元宇宙给大家提供的是一个非常大的蓝图,可能是未来二三十年奋斗的目标。但是对于很多公司来说,直接参与到元宇宙的可能性较低。

2

同样的,虚拟现实技术早先也受到了很多关注。随着国内外大厂的投入,我们可以看到VR硬件的明显进步。在电子消费比较乏力的环境下,大家对VR技术的突破有很强的预期值,但真正意义上的突破点还未到来

3

AIGC技术在商业化形态中可以有多种应用方向,2月ChatGPT推出后,一些优秀的公司已经把这项技术运用到了自己的商业产品中。很多软硬件公司、通信公司、计算机公司,包括一些电子的公司都投入到了这个产业链中,因为大家发现AIGC在商业化应用中已经遇到了突破口。

结合了最新技术的办公、制作和编辑软件颠覆了原有的生产力,让一些以前可望而不可及的公司项目,因为时代的变革和技术突破变得可能。这表明很多公司都可以迅速将新技术落地为订单、转化为收入,在报表上体现为业务的增量和提升。从现在来看,AI技术是产业链比较明显的趋势,而现在只是它的一个起点。展望未来几年,我们认为AI能将继续助推一些传统行业,带来新的成长和突破

Q

本轮AI浪潮,

游戏产业链哪个环节受益最大?

A

从最近的表现来看,大型的公司和中小型的公司各有各的优势。

大型公司能把最新的技术与公司的海量数据结合,创建出一个庞大的语言模型或者结构框架。新建成的模型或框架能更好地为客户解决问题,并快速达到利润的变现。

中小型的公司则可以在自己隶属的细分垂直赛道里,搭建一个有效的专精模型。同时,AIGC能帮助中小型公司找到合适的客户群体,在细分领域里找到自己独特的变现方向。

因此,我们强调这个产业的成长和变革才刚刚开始在这个快速发展的赛道中,大小型的公司都有自己投资的逻辑存在。

03

三大因素催化游戏板块抬升

Q

游戏板块的催化因素演绎到哪一步了?

A

我们觉得,今年每个细分行业都存在收入改善的可能,加上技术变革的存在,整个行业目前处于一个从低位上升的阶段,大概率有不少提升的空间。

首先,我们来回顾一下这几年行业发展的趋势。过去两年,游戏行业受到监管政策的约束,其中最为人所知的就是未成年保护法的整顿,这让当时版号的发放进入了一个较长的空窗期。在去年年初,这样的政策和整顿进入了尾声。从2022年年中开始,版号恢复了正常的发放。

我们把今年定义为整个游戏传媒行业复苏的一年,有以下几个原因:

1

监管政策进入尾声,过去一两年未推出的游戏都得以发行,造成流水上的恢复;同时,疫情过后,广告收入作为游戏公司收入来源之一,因商业活动恢复、消费复苏而增长。广告是传媒行业很大的变现方向之一,所以这会对整个传媒行业是利好的消息。

2

基本面修复信号明确、监管政策环境友好,所以行业处于一个稳中向好的趋势。整体来看,游戏传媒行业今年是比较具备基本面的一个赛道,大部分的细分行业都处于阶梯性恢复的过程。另外,监管政策比较明确地表示了科技型行业的使命和属性。去年监管提出,消费传媒板块是打造数字经济框架很重要的一部分。因此,当前时间点的政策比较友好,对游戏传媒行业的发展有利。

3

在技术周期上,我国目前处于和海外共振的一个阶段。疫情之后,我国经济回归正轨、基本面支撑较强。同时,国际市场展现出了较强的产业变革信号。我们的游戏传媒公司下游在全球较为领先,一旦国外发现技术突破口,我们国内较优秀的公司会迅速跟进。在这样一个良性因素叠加的情况下,我们觉得指数可能会体现周期里一个向上的阶段。或许有些投资会觉得,短期内较大幅度的阶段性上涨只限于个股或者小部分赛道。但其实游戏传媒行业很大,影视、广告、大数据都属于不同的细分赛道,而各个赛道的经济周期和估值也不尽相同。从大的周期来看,整个传媒游戏行业还是具备一个较明显的景气度向上的特点。

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