12月8日上午,素有游戏界内“奥斯卡”奖之称的 TGA(The Game Awards)颁奖典礼在美国洛杉矶完美谢幕。
继去年《艾尔登法环》与《战神5》的双雄对决后,2023年的TGA则是成了“诸神之战”,可谓佳作频出。除了有漫威蜘蛛侠、塞尔达传说、生化危机这类热门IP外,像《博德之门3》这匹年度最大黑马也从众多3A大作中脱颖而出。
本次典礼上,《博德之门3》成功当选年度最佳游戏,并揽获最佳表演、最佳社区支持、最佳RPG游戏、最佳多人游戏和玩家选择5个奖项,成为最大赢家,除此之外,中国游戏厂商米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》斩获最佳移动游戏奖。
趁着TGA的这股东风,今天我们来聊聊,电子游戏发展趋势的话题。
一、电子游戏的“前世今生”
七十年代,美国民间掀起一阵阵的“乒乓热”。就像蝴蝶扇动翅膀一样,属于电子游戏的“龙卷风”也在此时悄然酝酿。雅达利创始人诺兰·布什内尔推出了历史上第一款商用街机游戏《PONG》(乓),大获成功。
几个被代码串联起来的小像素方块,将电子游戏带入了大众视野,而这个被公认为电子游戏产业的起步元年,距今不过51个年头。
随着半导体技术的飞跃,全球游戏产业经历了几次大爆发,电子游戏也根据平台分为三大阵营:手机、PC以及主机。
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但现在这个界限正在逐渐模糊。手游、PC、主机三者在博弈中达成了微妙的平衡。“全平台”、“三端互通(IOS/安卓/PC)”,基本成为现阶段发布的手游大作的标配。
比如本次收获TGA提名,红遍全球的国产游戏之光《原神》《星穹铁道》,不仅采用了全平台三端互通,还发行了额外的主机版本。据了解,即将上线的《百面千相》《燕云十六声》等国产手游大作也将采取三机互通+主机板这种游玩方式。
为什么要这么做?一方面,散热问题始终是制约手机性能的最大瓶颈,为了秀出自己的工业肌肉,卷出更极致的画面效果,手游厂商也不得不将最顶配的画质放到了PC端。
另一方面,我们发现,为了吸引更多新鲜血液,深耕手游十年的厂商们调转船头,将目光望向了端游/主机用户。
游戏调研机构Newzoo预计,2023全年,手游部分市场份额将环比下降1.6%至904亿美元,而主机领域,预计将产生532亿美元的收入,同比增长1.9%。PC端收入将以年环比增长3.9%的速度达到404亿美元。
不难看出,随着移动端红利逐渐见顶,手游厂商们扎堆做“跨平台”游戏,也是大势所趋。
二、“白月光”与“朱砂痣”,游戏主机的“搭子”选谁更合适?
值得注意的是,尽管全球主机游戏市场在过去一年表现得还算凑合,但与中国主机市场的潜力相比,只能说是大巫见小巫。
《2022年主机游戏产业报告》显示,我国主机游戏销售收入仅占到游戏总市场的0.88%,达23.53亿元,而用户规模却同比上升8.87%,远高于全球范围内的2.4%。这一数据也说明了中国主机市场的巨大潜力。
与手机最大的区别在于,要想玩上游戏,游戏主机与电脑还需要有个好搭子——外接显示器。
咸粽子与甜粽子,白月光与朱砂痣……正如游戏平台有阵营一样,对于用哪款外接设备,玩家们依然争论不休。
从市场需求来看,外接显示器的选择无外乎两种:电视和专业显示器,按照以往的认知,电视基本是玩主机游戏的最佳选择:够大屏,才够沉浸。在一些竞技游戏领域,专业显示器的优势更大。
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现在,情况又有些变化。随着显示技术的进步加之国内电视厂商的内卷,电视尤其是作为外接设备的游戏电视,其在画质、刷新率、响应时间等方面都取得了显著提升。
奥维云网(AVC)数据显示,2023年1-7月,高刷新率(120Hz+)游戏电视销量规模为431.8万台,同比上升85.4%,销售额规模为266.3亿元,同比提升51.4%。
三、“不是专业电竞显示器买不起,而是游戏电视更有性价比”
在优越的产品性能驱动下,既能满足日常观影需求,同样也能兼顾电竞的游戏电视正在快速俘获消费者的“芳心”。
不过, 相较于没有太多选择,闭眼无脑入的游戏主机(PS5/Xbox/Switch),游戏电视的选择可谓众多,如何挑选到一款足够好的产品而不踩雷,需要关注以下几个点。
1.真4K 120Hz
目前,游戏电视领域部分产品实际刷新率为60Hz,仅通过算法插帧等技术实现理论上的120Hz刷新效果,实际使用体验不佳。
为了找出最优选,通过对比市面上众多的游戏电视,我们留意到康佳G9 Mini LED游戏电视表现力不俗,在采用了下一代新型显示技术Mini LED,真 4K 144Hz显示面板,可实现1200Nits峰值亮度,65英寸机型售价为5099元,性价比可以说较为出众。
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2.满血HDMI2.1技术
4K 120Hz,只是玩家们购买游戏主机配套电视的起步标准,事实上,如果电视配备的HDMI接口带宽达不到32GB,那么经过传输之后,呈现在电视的最终画质也会产生模糊。
在这方面,康佳G9配备了3路极速传输模式的HDMI2.1*3接口,并配备了144Hz MEMC PRO、VRR可变刷新率等多项技术,可动态匹配电视刷新率和游戏帧率,带来更短的延迟时间与更少的画面撕裂,也就意味着为玩家提供了更好的游戏体验。
3.更智能的系统
电视厂商经常被诟病的一件事是,当玩家们习惯了智能手机、电脑的交互语言后,再反过来面对沉疴已久的电视系统,总觉得操作起来有些“反人类”。
针对这一问题,康佳还与原锤子科技团队Smartisan联合开发出跨生态ME柚OS全场景交互系统,打破电视的交互界限,拒绝传统电视的繁琐操作。
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举个例子,康佳G9支持海量跨生态平台应用,多种操控模式,配备智慧大屏系统,1屏N用:“一边看游戏主播,一边自己上手通关游戏”,大屏拼小屏,可自由搭配任意场景。
回顾电子游戏的发展历史,从世界上第一台商业化家用型游戏主机“米罗华奥德赛”诞生,到全球总销量6000万台的超级巨星——“任天堂FC”红白机,再到如今的体感、VR虚拟设备。电子游戏的历史很短,不过数十年,但足以串联起整个信息时代的科技跃迁。
网飞游戏纪录片《剑指高分》中有这样一段话:有些革命不知从何而来,早在互联网和手机出现前,在电脑还是原始模样时,少数有远见的人利用它们,来重新想象这个世界”。
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