90天发61个版号+人工智能爆发 游戏行业的春天到了?

90天发61个版号+人工智能爆发 游戏行业的春天到了?
2023年03月31日 20:34 新京报

转自:贝壳财经

“2023年第一季度已经发放了261个版号,如果每个月能稳定在这个数量的话,今年的版号量预计能达近千个。对于游戏从业者们而言,这或许是行业回暖的预兆。”3月29日,在国内经营着一家游戏公司的刘宇告诉新京报贝壳财经记者。

3月23日晚间,国家新闻出版署发布消息称86款游戏获得游戏版号。事实上,这是今年来第三次发放游戏版号。早在前两个月,分别有88款和87款游戏获得版号。这意味着,在2023年前3个月,就已经有261款国产游戏获得版号。

“感觉游戏行业版号的‘春天’终于到来了。”3月29日,刘宇无比感慨,“按照当下版号的发放速度,行业总算迎来困境反转的契机。”版号的发放让从业者们看到行业复苏的机会,而AI技术的爆发,更是让他们找到未来的无限可能。

新京报贝壳财经记者了解到,AI与游戏产业一直结合紧密,如今更是介入游戏产业,为行业带来全新的变革。

“AI的应用不但让从业者将游戏做得更为精美灵动,更重要的是还节省了游戏制作的时间和成本,未来势必会给行业带来新的增长和爆发。”刘宇说。

行业回暖?90天内发放261个游戏版号

版号对于游戏以及研发团队的重要性不言而喻。过去的5年时间里,版号审批曾两次按下暂停键。

据《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年游戏产业无论实际销售收入还是玩家数量,出现了8年以来的首次下滑。2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。

同样据近期多家游戏企业所发布的年报显示,2022年里营收或净利润同比都有所下降。据媒体统计,在营收前10的游戏企业中,B站、金山软件、IGG、心动等6家企业出现亏损,除网易、心动外,8家游戏企业出现营收或者净利下滑。

“行业在2022年确实度过了漫长的低谷,无论是龙头企业还是中小研发团队,都感受到从增量市场到存量市场的压力。”刘宇说。

随着版号发放恢复正常,游戏市场也开始复苏。游戏价值的体现,也开始被外界所认可。

据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院等发布的《游戏科技能力与科技价值研究报告》称,面向游戏与电子通信、硬件制造等领域的行业调研显示,81%的受访者认为游戏促进了AI技术的发展;而面向大众的用户调研则显示,91.4%的受调研者认为游戏领域的一些科技创新对实体领域有一定的推动作用。

新华社于2023年2月发布的《别忽视游戏行业的科技价值》文章中,同样提出游戏科技能够对芯片、终端、工业、建筑等实体产业领域释放更多效能。

“官方的肯定,以及版号的发放稳定,都将使整个游戏行业重新恢复活力。”同样在国内经营着一家游戏公司的老杨向记者表示。

受游戏版号稳定发放的利好影响,记者注意到,近期多家游戏公司股价随之冲高。

截至3月30日,世纪华通收盘报5.47元,涨2.05%。昆仑万维收盘报39元,涨3.78%。而游戏行业巨头腾讯股价23日收盘报385港元,涨0.05%。

“现在谈‘春天到来’还为时尚早。”老杨分析称,只有当游戏产品上市后,得到玩家的反馈才能判断实际情况,“但游戏版号发放的常态化,无疑提升了厂商的信心,也对行业有序发展起到了积极的促进作用。”

未来趋势?AI带来行业新前景

为了让玩家得到更好的游戏体验,越来越多的研发厂商开始加码提升游戏画面和品质。而近期大热的AI人工智能技术,自然成为最好的赋能选择。

记者了解到,随着ChatGPT的推出,AI技术得到空前的关注。而包含文本、图像、音效、3D建模等要素的游戏则是AI技术落地的最佳渠道。

国泰君安证券发布的《ChatGPT或引领游戏产业革命》显示,游戏作为各大内容的集大成者,有望充分受益内容生产力的巨大变革。2022年国内游戏行业实际销售收入为2659亿元,预期研发费用占比15%,假设未来可AIGC化的比例为50%,可以测算得出AIGC在目前游戏行业应用的市场规模约为200亿元。

如今越来越多国内外的游戏公司都纷纷布局游戏领域的生成式AI,尝试使用类似技术来进行游戏设计和研发。

在微软早前所发布的一款《微软模拟飞行2020》游戏里,玩家可以通过制定飞行计划,飞往地球上的任何地方。而据公开资料显示,微软正是通过人工智能AI建模,还原了全球200万个城镇、15亿座建筑物和3.7万个机场,让玩家感受到驾驶飞机的乐趣。

在国内游戏行业里,巨人网络旗下“球球IP赛道”已启动全AI开发计划,将在游戏研发中全面融入AIGC技术。同样网易出品的《逆水寒》近期也宣布实装国内首个游戏版 ChatGPT,游戏中NPC可以和ChatGPT一样和玩家进行智能对话,给玩家带来新奇的游戏体验感。

“AI的应用不但让从业者将游戏做得更为精美灵动,更重要的是还节省了游戏制作的时间和成本。”刘宇告诉记者,近年来随着玩家需求的提升,研发团队需要不断精进美术绘画、素材制作以及交互设计等要素。但要想实现类似要求,需要大量投入时间和费用。而如今利用AI能快速完成背景音效、场景搭建等部分工作,进而减少研发周期和成本。

记者了解到,以《荒野大镖客2》《赛博朋克2077》等游戏的开发周期通常以“年”为单位,制作经费更是达到数亿美元。而如果游戏行业今后在引入AI技术等情况下,会大大节省相应精力。

多位游戏行业从业者在接受采访时表示,AI技术的应用在未来确实有望提升游戏产业的产品质量与综合竞争力,进而给行业带来新的增长。

“虽然AI目前还无法完成核心工作,只能辅助完成部分日常事务。但通过人工和AI的合作,确实提升了工作效率。”老杨说,“而随着AI技术的成熟,相信在未来势必会为游戏行业带来更为彻底的变化。”

新京报贝壳财经记者 覃澈

编辑 徐超

校对 卢茜

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