【新时代传媒互联网】华为云互联网文娱专属月系列一:华为5G创新日会议纪要

【新时代传媒互联网】华为云互联网文娱专属月系列一:华为5G创新日会议纪要
2020年03月27日 01:27 新浪财经-自媒体综合

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来源:关爱传媒成长小分队

华为云互联网文娱专属月第一日:华为5G创新日:5G+X会议纪要

时间:2020年 3月17日

出席领导:华为云CTO(A)、游族CTO(B)、久泽CTO(C)、云鹭科技CEO(D)等

本文整理自华为云直播内容,纪要仅供参考!

圆桌论坛:

Q;5G和AI的结合可能会出现在哪些方面?

华为云CTO:5G时代应用场景,在军事医疗方面最前沿,后期可能转移到游戏,目前来看可能VR是一个靠前位的应用需求。我们认为教育也是一个高ARPU值的前沿产品,这块可能会得到首先应用。

游族CTO:云游戏,虚拟现实,互动游戏视频等都将受益于5G。另外游戏制作成本越来越高,未来像《三体》那种IP可能会有更好的表现方式,将会有更好的体验。公司及公司上下游生态的协同管理也将受益,包括远程协作能力的提高;另外研发社也在利用5G提升交付能力。供应链和上下游能力也会受益于5G。管理的数字化进程,怎么样能让公司管理流程化数字化。

总结来说一方面是游戏生态游戏玩法,另外一点是公司的数字化运营。

久泽CTO:5G+AI本来就是天然产物,现在大量场景都没有必要在终端进行,云端价格低廉的优势将会体现,现在大多是储存优势,其实算力优势还没有体现出来。比如现在我可能会有一个1000的手机加一个云服务就可以完成ipHone的效果。新零售领域也会发生变革,以后可能会出现一个机器人视角来挑选货物,可能和逛超市都没有什么差别,也许也会配套一些ai识别的一些技术。目前可能还没有这个落地的推进力,未来落地之后可能会有很大的想象空间。

云鹭科技CEO:现在4G到5G可能相当于鱼竿变成渔网,加上AI技术可能就变成了鱼船,扩大了咱们能见到的需求范围,有更大的想象空间。当然现在来看可能还需要一个时间的过程,需要考虑更多的风险因素,包括用户端落地的问题。未来手机可能只需要显示、操控、通信、电池四个模块发展。还有管理这块会涉及一个中台概念,能够把上下游资源需求整合出来,单一角色很难再完整场景达到大成,所以可能会需要一个行业上下游的推进。

主持人:5G会推动这些技术的落地发展,像是高速公路,会给用户更好的体验。这些需要更多的时间,这个产业链就是我们共同协作的结果,是一个多方参与体验的结果。

Q:5G怎么迎接挑战和发展机遇?

华为云CTO:1、目前带宽成本很贵,B端还好,C端会挺贵的,我们游戏内容提供商的成本是非常高的,我们预计要是这次新基建如果能降低5G成本,将会促进快速落地。2、对于5G的战略投入可能还是不够的,需要一定的技术积累。3、对于我们厂商来说就是通过技术降低成本,通过芯片、协议等降低成本,我们也会投入时间和资金去做。

游族CTO:先是基础设施的,然后是结合场景的新特点新框架。我认为应该在新框架以及成本的方面,当我们把这些问题都解决了就会成为爆款。就目前来说我们认为多视角沉浸式作品也将是一个首先的爆款。

久泽CTO:首先要多厂商协作才会有行业共赢。以前是通过客户端做游戏,宣发来吸引用户,现在更多可能通过试玩的方式,这会给我们内容端有更高要求。越好的游戏品质越吸引用户。目前来看的一个技术痛点是要边缘节点计算能力,更好的输出才能给用户更高的体验。平民化和轻便化才是用户更需要的事情。

云鹭科技CEO:重点强调了步调一致,厂商更希望自己在这个商业体系中体现价值。难点还是在于中台这块。前台希望做一个1秒1000G,基建后台觉得现在肯定是做不了了。所以需要中台需要把这个商业模式做起来,包括基建、宣导、资费等等。以后游戏产品可能推出试玩,这可能会对以后的商业模式有更多的要求调整。我认为这个协调部门更为重要,下一步要做什么,什么现阶段做会受益的,这个是一个很重要的价值。

Q:基于自身业务实现云、5G、AI创新?

云鹭科技CEO:云技术,白鹭是做底层技术的,这个可能是有一些争议的。比如当时我们做小游戏的时候也是备受争议,后来到17年才有很多商家进来,得到市场认可。我们做了tap和引擎,就是即点即玩,体验也比较好;另外一个引擎的CS端的架构可能会被替换掉,我们现在在构造云端引擎,更像是一个操作远程机器人的感觉,在这个引擎构造的世界中可以减少很多重复构建计算。现在的技术在家庭互动、教育、互动动画包括换脸等工具、还有直播这块。例如,我们可能有很多人直播,可以瞬间交操控权,与粉丝端达成互动。因为有各种场景在,我们可以围绕这些场景进行多方合作。

久泽CTO:一年我们上线的云业务手机超过10万部,提供AI场景的处理能力,与云手机结合,需要的时候是工作手机,空闲就是娱乐手机,享受云服务。第二代手机带来的高效快速等都是很看好的,我们与腾讯等合作的这些也已经获得了用户的看好。另外包括在机密数据储存上也有做布局。云端和这些技术也是一个互相促进的过程。

游族CTO:主要做云游戏、人工智能、虚拟现实。云游戏这块我们在和华为合作,未来的研发也会偏向这块做相应调整。人工智能我们在新加坡也有相应的研发中心,邀请知名人士做顾问,这一方面是为我们的游戏发行做一下、另一方面是为了各种其他场景的落地。在VR和云的发展,也希望在这块做出成绩。另外一个好的结合点是电竞与云游戏的结合,我们也十分看好。

华为云CTO:1、我们会在芯片上继续努力,加上系统、AI芯片等打造一个底层,为各位提供支持。2、带宽方面的努力进行资源调度,把最需要计算的集中处理,加强体验。3、传输方面,包括协议方面的优化,还有技术方面引擎包括渲染等。3、我们致力于提供更好体验的基础设施,联合运营商及终端来让产品早日成熟,进行生态建设。

Q:云直播、云教育等在5G之后有什么颠覆性的变化?

教育行业线下还是比较传统的,在5G新基建里面要加大教育带宽的投入。最简单的产品就是成都七中的远程支援教学。结合可以实现VR教室,包括实现互动。各种硬件端可能会变成一个教育云终端,提供云技术加强互动提升效率。也是一个云+端的结合。

关注5G向上的部分,从游戏来说会,它的反向反馈比较匮乏,如果能有新的反馈将会有更多想象空间,这对底层向上反馈信息将会有很多要求,现在CS框架下向上反馈是很薄弱的,如果有5G的话向上反馈信息更大,帮助我们进行比如线上选购、线上零售,可能会有新的玩法。

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