游戏公司太赚钱 一文读懂上半年港股游戏股表现

游戏公司太赚钱 一文读懂上半年港股游戏股表现
2020年09月07日 17:56 富途资讯

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  原标题:游戏公司太赚钱!一文读懂上半年港股游戏股表现 来源:富途资讯

  作者/travis

  2020年对于游戏行业来说是绝对的不平凡,市场刚经历去年版号审批加强,今年开年便遇上疫情来袭,之后又是苹果商城版号新政,年底还有新世代主机问世,而且随着5G的逐步应用,VR、云游戏等新机遇、新模式被广泛看好。

  未来市场环境得到优化,国内厂商通过海外竞争,实力增强的趋势下,国内游戏行业有望实现进一步发展。

  一、上半年国内国外市场两开花,疫情没有阻拦行业增长

  开年来袭的疫情,非但没有降低用户对于游戏领域的消费,反倒是更多的玩家因为居家隔离等政策开始接触各类游戏,而游戏行业线上开发、远程办公的优势,也让公司开发、运行可以稳步推进。

  今年Q1全球手游下载量迎来爆发式增长,同比上涨38%,达到134亿;Q2更是增长至150亿,同比增速达到45.2%。

  与之相对应的,Q1全球玩家手游消费同比增长16%,金额达到175亿美元;Q2接近200亿美元,同比增长27%,达到193亿美元。

  国内方面,Q1国内游戏市场销售收入同比增长达到30%,收入达到732.03亿元;整个上半年,金额更是达到1394.93亿元,同比增长22.34%。

  随着国内厂商持续出海,国内自主研发游戏在海外市场收入继续保持快速增长,同比增长36.32%,达到75.89亿美元,同比增长36.32%;其中美国、日本、韩国为主要目标市场,收入占比分别为28.23%、23.26%和9.97%。

  不过对比国内外市场,由于我国人口红利消失,虽然上半年市场收入实现大幅增长,但用户规模增速放慢,上半年我国游戏用户规模同比增长仅1.97%,约为1271万人,进一步说明国内市场的竞争激烈,这也是厂商纷纷出海的原因之一。

  但是国内激烈的竞争也淬炼出各家厂商出色的竞争力,随着海外市场的发行、运营以及本地化移植逐步被摸透,国内厂商也开始将眼光放远,除了传统的东亚市场,也开始进击欧美市场。总体而言,上半年由于受疫情影响,玩家的游戏娱乐需求旺盛,用户规模和行业收入都得到进一步增长。

  二、版号审批之后,国内迎来苹果商城新政

  经历了去年国内版号审批加强之后,各大厂商逐步重视精品化研发模式,而在7月8日,苹果的紧急邮件,进一步确立了行业向研发、创意倾斜的趋势。

  在邮件中,苹果要求开发者在7月31日之前必须补充版号信息,否则游戏将在8月1日从商城下架。当时苹果商城存量游戏数量高达22万款,但实际版有版号的仅2万多款,于是8月之后可能会有数万款游戏被苹果集中下架,为了配合游戏版号查验工作,还单独成立了工作组,从7月2日开始,就已经开始清理,当天下架数量就超过1800款,而且速度逐步加快。

  面对苹果新政,之前通过‘马甲包’利用市场规则漏洞,灰色运营的中小厂商将不得不谋求转型,虽然在此之前,正是这种换皮‘马甲’游戏,降低了用户获取成本,造就了买量市场的快速发展,一定程度上为中小企业发展以及行业人才培养提供了机会,加强了游戏产品的标准化营销发行,但毕竟市场经过近年来的快速发展,用户增长已经面临天花板,买量成本也是大幅提升,最终,行业竞争还是要落实到真正的研发、创意上,这样才能保证国内厂商无论是在海外竞争还是长远发展,都能够保持优秀的竞争力。

  因此,苹果对无版号游戏的出手,虽然对行业中小厂商造成了巨大冲击,但同版号审批一样,进一步优化了市场环境,通过强制性的监管,引导资源流向真正具备高品质、创意性的作品及团队,让行业向正确的方向发展,但在此期间,不可否认也会加强龙头公司的优势。

  而在疫情和苹果新政的影响下,又叠加暑期放假利好,上半年各大游戏公司基本都交出了令人满意的答卷。

  三、港股游戏公司上半年表现出色

  作为公司基本面的反映,各大游戏厂商今年的股价走势表现不俗,截止到9月4日,即使如腾讯这样的巨无霸,年初至今涨幅都可接近40%,更不用说像友谊时光这类专注于研发女性向游戏的小厂,区间涨幅更是超过200%。

  而这些表现出色的公司,正是代表着整个游戏行业未来的发展格局:拥有发行、研发等优势于一身的巨头,凭借过硬研发实力的厂商以及善于发行、运营的平台。

  1、巨头腾讯游戏业务再次提升,增速跑过行业平均水平

  凭借‘PUBG Mobile’、‘和平精英’的全球风靡,腾讯上半年游戏业务增长强劲,Q1同比增长30.8%,达到372.98亿元,Q2增速更是达到40.21%至382.88亿元,这样的增长水平已经超过全球行业平均增速。

  可以说在‘王者荣耀’之后,腾讯游戏业务再次实现大幅提升。‘PUBG Mobile’、‘和平精英’截止到8月13日全球共吸金约35亿美元,可以说是全球收入最高的手游。而且下半年,腾讯还有大IP‘DNF’手游上线,成功的端游IP在移植到移动端之后大概率也会再次成功,这一模式已经被市场验证,再加上近期收购乐游科技,端游研发实力、海外运营能力进一步提升,在本身平台的加持下,腾讯这样的巨头其游戏业务有望持续增长。

  2、专注研发,祖龙、友谊时光涨幅靠前

  除了巨头,当下行业的发展环境有利于具备研发实力的公司。作为常年与腾讯、完美世界保持稳定合作的祖龙娱乐,团队早年便以开发国内知名的单机游戏‘血战上海滩’而出名,之后更是自己开发游戏引擎,帮助完美成功制作出大IP‘完美世界’,其研发实力毋庸置疑。

  公司在MMORPG手游领域已经推出14款作品,市场覆盖全球170个地区。上半年营收同比增长89.6%,达到6.02亿元,经调整后净利润更是同比增长1195.7%,达到1.52亿元。今年公司海外市场自主发行能力进一步提升,上半年公司海外市场收入占比已经达到67%。现有运营产品品‘万王之王3D’一年前登陆欧美市场,流水表现依旧良好并保持稳定状态;‘龙族幻想’一经发行更是荣登美国苹果商城MMORPG手游下载量首位,RPG手游第二位。预计从今年到2022年,公司将推出8款MMORPG、SLG以及其他类型手游,产品表现值得期待。

  而在前文表格里,虽然中报发布之后股价回落,但区间涨幅依旧最大的友谊时光,则是专注于女性向游戏研发。凭借去年12月上线的‘浮生为卿歌’,公司上半年营收达到10.5亿元,同比增长34.5%;净利润同比增长8.7%,达1.63亿元。随着我国女性玩家数量不断增长,我国手游女性玩家占比从2013年的25%,在2018年已经迅速上升为50%,人数从4830万直接猛增到2.561亿人。再加上女性向游戏具有长周期、高粘性、高ARPU的特点,该品类游戏逐渐被各大厂商重视。

  可以说,具有高品质的研发能力,哪怕是相对垂直类市场,团队和作品也能脱颖而出。当然游戏除了研发,发行和运营也是重要一环。

  3、社区平台、IP优势,发行运营也有强者

  对于心动公司来说,旗下的TapTap是目前国内最大的手游社区平台,公司在游戏发行、海外运营方面拥有深厚积累。公司上半年收入14.4亿元,同比增长10.0%,TapTap月活用户同比增长51.9%达2480万。而且公司继续增持TapTap,收购TapTap母公司易玩18.34%股权,收购完成后,心动拥有易玩74.12%的股权。TapTap优质的开发者和大量的用户体验,这些数据将直接作用于心动产品的自我开发及后续运营,社区、独代、自研三者相辅相成,协同效应将不断提升心动在游戏产业链上各环节的实力。

  另一个在发行领域具有独到见解的中手游,则是依靠IP取胜。在行业版号审批加强的情况下,优质IP成为热门资源。从‘火影忍者’到‘龙珠’,从‘仙剑’到‘轩辕剑’,中手游拥有39个授权IP以及68个自有IP,总数107个,贯穿古今中外,而且保持长期合作,IP储备行业领先。依托优质IP,中手游便具有较强的定制开发能力以及发行优势,上半年公司营收达17.14亿元,同比增长12.1%,经调整净利为3.42亿元,同比增长27.6%,而且公司发行业务收入占比86.9%,达到14.89亿元,同比增长13.9%。

  整体而言,由于上半年疫情的影响,加上版号政策的深化,游戏行业环境得到优化,新作品上市叠加暑假效应,各大厂商上半年的业绩表现基本不错。

  结语

  2020年,有‘全民吃鸡’的风潮,有VR大作‘阿莱克斯’的震撼,也有最近火热‘糖果人’的蠢萌,随着市场开始转向高品质、精品化、重研发的方向发展,之后我国游戏行业的整体实力有望得到进一步提升,而5G等技术的逐步落地,又将给游戏行业带来新的机遇。

  编辑/emily

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