事件:公司发布2023 年半年报。23H1 公司实现营业收入4.58 亿元,同比下降29.28%;实现归母净利润1.55 亿元,同比增长77.5%;实现扣非归母净利润1.19 亿元,同比增长6.85%。单二季度看,23Q2 公司实现营业收入2.13亿元,同比下降33.39%,环比下降13.54%;实现归母净利润0.76 亿元,同比增长36.37%,环比下降4.12%;实现扣非归母净利润0.59 亿元,同比下降17.67%,环比下降2.92%。
产品周期致收入有所下滑,存量游戏稳健贡献利润23H1 公司营收同比下降29.28%,主要系上半年公司部分游戏仍在研发或调测中,尚未上线或大规模投放,以及成熟游戏产品收入受产品生命周期影响而下滑。公司移动游戏毛利率为78.47%,同比减少0.83pct。
公司上半年收入主要由《全民奇迹2》《一拳超人:最强之男》《拳皇98 终极之战OL》等存量产品贡献。公司秉持长线运营理念,对游戏内容进行升级调整,并举办大型庆典活动调动用户积极性,延长游戏生命周期,例如6 月19日《魔法门之英雄无敌:战争纪元》开启六周年庆典、7 月27 日《一拳超人:
最强之男》港澳台版本推出全新玩法“专精系统”、《拳皇98 终极之战OL》
日服版本将于8 月18 日开启七周年庆典。23H1 公司销售费用同比减少35.46%,销售费用率同比下降2pct。我们认为,伴随存量产品营销推广费用减少,存量产品利润有望得到充分释放。
境内境外市场双线并行,小游戏赛道积极布局,储备产品可期在境内市场,公司表示将在小游戏方面积极探索,计划通过自研小游戏、成熟游戏项目和在研游戏项目新增研发小游戏版本等方式,积极进军小游戏市场。在境外市场,公司正在研发或调测的SLG 产品包括《代号M》、《代号H》
和《代号S》。
2023 上半年中国游戏市场实际销售收入环比增长22.16%至1,443 亿元,用户消费意愿和消费能力逐步回升。根据此前抖音小游戏用户调查报告显示,抖音端游戏用户中包含11.9%的用户只玩小游戏,我们认为公司小游戏端探索有望在存量玩家基础上拓展增量。
积极拥抱创新,AI+UGC 战略布局稳步推进
6 月25 日,公司宣布同北京悠米互动达成战略合作,共同开发“AI 游戏创作平台”,降低开放世界游戏的开发门槛,实现个人及小团队也可以开发大规模的开放世界游戏,并通过该平台分享游戏成果,实现“AI+UGC”。7 月17 日,公司宣布与行者AI 达成战略合作,共同推动AIGC 技术在游戏产业的创新应用。我们认为,公司在AI 的技术层、平台层、应用层均有尝试探索与布局,未来有望充分收益于AI 对产业的效率提升。
风险提示:宏观经济风险;行业竞争加剧,行业监管政策变动风险,新游戏研发和运营风险 ,核心人员流失风险等。
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