吉比特股价6天跌三成:游戏延期业绩吃老本 研发能力或是隐忧

吉比特股价6天跌三成:游戏延期业绩吃老本 研发能力或是隐忧
2021年01月12日 19:43 新浪财经-自媒体综合

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  来源:消费财经

  原标题:吉比特股价6天跌近三成 游戏延期业绩吃老本 研发能力或是隐忧

  消费日报网财经讯游戏界的第一高价股 吉比特 ,进入2021年后便连续大幅杀跌。从股票日K线看,除1月4日小幅收红以外,其余交易日无不是收跌。

  若自1月5日算起,截至1月12日收盘,吉比特累计涨幅为-29.58%。

  (资料来源:同花顺

  消息面上看,吉比特的闪崩或与其近日宣布代理发行的游戏《摩尔庄园》延期上线有关。

  对此,记者以投资者身份致电公司证代办,对方工作人员表示,公司近期股价的下跌与《摩尔庄园》的延期是否有关,这是股民个人的投资判断,公司方面不做评价。此外,对方不愿透露吉比特目前自研的游戏具体数量,同时否认了市场上有关公司研发效率低下等传言,并表示会努力改变公司过于依赖单一产品的状况。

  重磅游戏《摩尔庄园》延期

  记者翻阅相关材料发现,《摩尔庄园》曾是风靡一时的一款社区养成类网页游戏,该游戏于2008年4月28日上线。

  在上线后不到一年的时间里,《摩尔庄园》的玩家注册数和活跃数便分别突破3000万和1000万。凭借该游戏的出色表现,《摩尔庄园》开发者上海淘米网络科技有限公司(以下简称“淘米网络”)挣得盆满钵满,2009年净利润便达到了130万美元,2010年净利润更是升至2160万美元。

  不过在2015年,由于玩家用户大量流失,《摩尔庄园》停止了内容更新。而在2019年1月份,淘米网络宣布“摩尔庄园”IP全面重启,并推出手游。

  2020年8月份,淘米网络宣布,《摩尔庄园》手游将由雷霆游戏正式代理。而雷霆游戏系吉比特子公司。

  虽然此去经年,但记者近日在新浪微博搜索“摩尔庄园”时发现,在微博摩尔庄园的话题下,帖子数依然达到了3.5万,“摩尔庄园”这一超话的阅读量也有1.5亿。可见其在老玩家眼中,依然占据着重要位置。

  (资料来源:微博)

  据悉,对于《摩尔庄园》,雷霆游戏保持了较高的期待。雷霆游戏CEO翟健早前向媒体透露,研发团队基本上是《摩尔庄园》页游的原班人马,雷霆游戏负责该游戏发行和运营工作的就有数十人。

  2020年12月16日,雷霆游戏对外披露,《摩尔庄园》手游计划在2021年春节前上线,并推出了四项春节活动。

  不过,就在游戏上线前夕,《摩尔庄园》项目组突然发布延期上线的公告。

  《摩尔庄园》手游项目组在1月7日公告称,在筹备测试中,遇到底层代码问题,导致游戏卡顿、bug、闪退等问题频发,目前已经定位到了这一问题,但需要花费较多时间解决。项目组称原定于春节前上线的计划不得不延期,具体上线时间待定。

  (资料来源:微博)

  业绩依赖《问道手游》

  根据财报显示,吉比特2020年前三季度实现营业收入20.50亿元,同比增长31.79%;净利润7.95亿元,同比提高18.62%;扣非净利润7.03亿元,同比增长11.01%。

  (资料来源:公司业绩公告)

  历史业绩来看,2017年-2019年,吉比特业绩稳中有升,分别实现营业收入14.40亿元、16.55亿元、21.70亿元,同比分别增长10.31%、14.91%、31.16%;净利润6.1亿元、7.23亿元、8.09亿元,同比分别提高4.14%、18.58%、11.93%。

  仅从数据上看,吉比特的业绩似乎颇为优秀。但事实真的如此吗?

  如果细数吉比特的收入和盈利构成,便会发现真相并不简单。2017年-2019年,《问道手游》分别为公司贡献营业收入9.34亿元、11.96亿元、15.76亿元,占公司总营业收入的比重分别为64.89%、72.26%、72.62%;毛利润分别为8.91亿元、11.59亿元、15.26亿元,占比分别为68.12%、75.92%、77.65%。

  一款游戏,过去3年占公司的营收比和毛利润比均超过六成,也从侧面印证了公司其他游戏的创收乏力。

  事实上,在吉比特的财报中,其亦承认公司存在单一产品以来的风险。

  根据财报显示,《问道手游》于2016年4月份上线运营,今年已是第六个年头。未来一旦出现强有力的竞品网游产品或者存量玩家对《问道手游》的喜好发生改变,显然公司经营业务和财务状况显然会受到较大影响。

  而且,记者梳理后发现,《问道手游》的运营数据的确已呈现出“疲态”。

  2017年-2019年,《问道手游》各年底累计注册用户数量分别为2267万、2935万、4002万,同期该游戏的月平均付费用户分别为37万、41万、42万。

  虽然注册用户数量升势仍较可观,但从月平均付费用户数看,增速已显著放缓。

  研发能力或为隐忧

  公司过去业绩过度依赖《问道手游》,那是否是因为公司研发投入不足呢?事实似乎并非如此。

  记者查阅相关资料后发现,2017年-2020年上半年,上市公司研发费用分别为2.44亿元、2.87亿元、3.32亿元、2.01亿元,占当期营业收入的比重分别为16.94%、17.35%、15.31%、14.23%。

  虽然投入不小,但是产出却并不突出。

  还是以2017年-2019年为例,上述时间段内吉比特的多款游戏中仅有2款自研手游与1款自研端游,分别为《问道手游》、《异化之地》、《问道》,上线时间分别为2016年4月份、2019年5月份、2006年4月份。

  每年投入上亿元的研发费用,最终却鲜有新作出炉。这显然很难令投资者满意。

  作为对比,记者查阅了同处游戏赛道的 三七互娱世纪华通 ,2017年-2020年上半年三七互娱的研发费用分别为4.36亿元、5.38亿元、8.2亿元、6.45亿元,占营收比重分别为7.05%、7.04%、6.2%、8.07%。

  反观世纪华通,同期公司研发费用分别为1.45亿元、2.22亿元、13.3亿元、7.24亿元,占比分别4.15%、2.73%、9.06%、9.32%。

  虽然从投入的数额来看,吉比特低于三七互娱和世纪华通,但从研发占营收比重看,吉比特已为后者的倍数。

  而且从产出看,据公开信息显示,自2018年以来,三七互娱新上线自研手游超过10款;而世纪华通亦先后推出了8款自研游戏。

  备受瞩目的游戏延期,业绩“吃老本”,研发能力又不“给力”,吉比特跌跌不休的股价短期看恐仍难有支撑。

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责任编辑:陈悠然 SF104

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