华立科技:打造顺应市场的多类型文娱产业模块

华立科技:打造顺应市场的多类型文娱产业模块
2020年09月25日 09:45 西盟科技资讯

原标题:华立科技:打造顺应市场的多类型文娱产业模块 来源:西盟科技资讯

随着我国经济结构的转型、消费习惯的升级以及政府对文娱产业的日益重视,中国逐渐成为全球文娱行业最重要、增长最为强劲的市场之一。据工信部《2018年中国泛娱乐产业白皮书》披露,到2020年,也就是今年,我国媒体娱乐行业的平均年复合增长率将达到8%,位列全球媒体娱乐产业增速前十位的国家或地区之一,而这个增长率还在逐年增加过程中。

中国游戏产业研究院发布《2020年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,我国游戏市场竞争更加激烈,企业的产品研发、人才队伍建设、融资环境、海外市场开拓等均面临挑战,玩家关注的焦点也逐渐回归到内容质量本身,大众对精品游戏的需求强烈。

华立科技作为国内国际知名的体感互动游乐产品研发、生产、销售、运营企业和广东省高新科技企业,所涉及的文娱产业较为广泛和深入。在角色扮演类游戏游艺,也就是IP游戏游艺的打造中,华立科技率先引进了美国卢卡斯电影公司出品的经典科幻电影《星球大战》。《星球大战》自上映以来,总票房已经突破57亿美金,其影迷和周边产品的追随者数不胜数,华立科技审时度势,率先引进了“星球大战”IP游乐机。“星球大战”由迪士尼授权日本万代南梦宫制作出品,在中国地区授权华立科技发行,苏本立先生团队运营。星球大战有着很强的文化属性和庞大的粉丝群体,该游乐机早在发布前就广受媒体和大众的关注。除去《星球大战》游戏之外,华立科技引进的《光环》《行尸走肉》、《甜蜜宝贝5》、《火线狂飙》、《头文字D》《变形金刚》《马里奥》等知名大型IP游戏也为无数玩家带来酣畅淋漓的游乐体验。

深耕文娱产业多年的华立科技,除却IP游乐机的打造之外,跨界融合模式、VR/AR接入模式、运动类游戏创新模式、寓教于乐模式等,整合多模式多渠道,让全家老少同参与、共上阵,丰富各年龄层的物质精神娱乐。2017年举办的CGL赛事,吸引了31个连锁品牌,864家场所参与,覆盖全国 30个省市、229座城市,报名人数超209万人,华立科技的承办能力和号召能力由此可见。

我国的游戏游艺行业已进入存量时代,玩家对于游乐品质的要求不断提升,想要在竞争中保持优势,游戏游艺科技公司要不断推出新品,不断顺应市场,华立科技也正是以此为发展方向,以市场为导向,不断深化运营和创新模式,提升综合竞争力,拓展游乐场运营业务,向产业链下游延伸。

总之,市场需要什么,华立科技就及时产出所需要的产品和运营模式模块,销售包括游戏游艺设备和动漫IP衍生产品,满足用户娱乐、亲子、动漫文化、儿童益智、体育健身等需求,大力推动游戏游艺设备的合作运营和自营游乐场,全线打造完善的运营产业链。

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