2018年营收约130亿 《王者荣耀》成全球最吸金游戏

2018年营收约130亿 《王者荣耀》成全球最吸金游戏
2019年01月17日 12:24 新浪财经综合

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  2018年营收约130亿元!报告称《王者荣耀》成全球最吸金游戏

  2018年游戏行业遭遇寒冬,但有一款游戏却逆势上涨,仍然保持着较好的营收能力。

  近日,移动应用分析平台Sensor Tower发布的数据显示,2018年,腾讯移动竞技游戏《王者荣耀》在全球App Store和Google Play合计营收达19.3亿美元(约合人民币130亿元),同比上涨19.88%,创历史新高。

  Sensor Tower还指出,这一数据不包括来自中国和其他地区的第三方Android应用商店的收入,《王者荣耀》也成为当年全球吸金能力最强的手机游戏;而除去第三方Android应用商店的收入,迄今为止,《王者荣耀》在全球创造的收入已超过42亿美元。

  事实上,以《王者荣耀》为首的亚洲手游已经成为了全球手游吸金的主力。Sensor Tower数据显示,2018年全球手游收入Top100中,亚洲游戏有62款,收入占据全部100款手游的66%;2017年则由60款亚洲手游进入全球手游收入Top100榜,合计收入占100款游戏总收入的63%。

  值得注意的是,作为中国游戏市场收入绝对主力的手游市场虽然仍保持增长态势,但增速已经大幅放缓。

  1月15日,伽马数据发布的《2018年度移动游戏报告》(以下称“报告”)显示,去年中国移动游戏市场实际销售收入为1339.6亿元,占中国游戏市场比例约为62.5%;从收入增速来看,2018年收入同比上涨15.4%,较2017年41.7%的增速下滑超六成。

  报告表明,近十年来,中国手游市场销售收入一路攀升,但收入增速仅在2009年和2013年有过两次“飞跃式”增长,分别为326.7%和246.9%;但在2013年之后,增速就明显下滑。

  导致收入增速下滑的原因,首当其冲的就是新游戏精品数量不足,类型不够丰富;与此同时,随着近几年的发展,用户对游戏体验需求逐步升级,对产品品质、体验等方面的要求愈发严格,导致产品获取用户难度提升;此外,受外部因素影响,不少新游戏上线计划被打断,也导致了数量大幅减少。

  虽然目前已经恢复了游戏版号审批工作,但游戏行业的“寒意”依旧不减。

  有业内人士向《北京商报》表示,大量通过审批的游戏涌入市场也会增加竞争和挑战,且游戏数量虽然增加,但关键仍在于能否以较好的质量获得用户的青睐,此外部分游戏已筹划上线多年,虽然也积累了一定数量的玩家,却因没有版号而无法获得收益,此时审批通过还能否带来曾经预期的收益有待观察。

  (本文来自于每经网)

责任编辑:张恒星 SF142

游戏 手游 收入

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