转自:北京日报客户端
3月20日,腾讯发布财报显示,2023年总营收为6090.15亿元,同比增10%;调整后净利润在非国际财务报告准则指标下(Non-IFRS)为1576.88亿元,同比增36%。第四季度,公司毛利、经营利润(Non-IFRS)、净利润(Non-IFRS)增速分别为25%、35%、44%,均超过营收增速。
不过,财报中提及,2023年,腾讯净利润同比下降39%至1152亿元,其下降主要由于2022年处置美团收益1066亿元,调整后净利润增长36%。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾称,2023年视频号的总用户使用时长翻番,广告AI模型的改进显著提升了精准投放的效果,国际市场游戏在游戏收入的占比达到30%的新高,这些因素推动公司毛利润同比增长23%,并成为对股东加大资本回报计划的支持。
值得注意的是,除了现金红利,腾讯宣布2024回购规模至少翻倍,从2023年的490亿港元增加至2024年的超1000亿港元。
网络游戏业务方面,腾讯2023年收入为1799亿元,同比增长5.4%。国际市场成为公司游戏的新增长引擎,2023年国际市场收入在公司游戏总收入占比首次提升至30%。本土游戏方面,2023年公司本土市场季度平均日活跃用户数手游端超过500万,电脑端超过200万,年流水超过40亿元的游戏从6款上升至8款。
微信生态方面,2023年,微信及WeChat的合并月活跃账户数进一步增至13.43亿,视频号用户使用总时长年比增长翻倍,小游戏年流水增长超50%,微信搜索日活跃用户数破1亿。同时,微信搜索广告也实现了同比数倍收入增长,数实经济收入连续三年贡献超30%。在年初的腾讯内部员工大会上,马化腾曾用“老树发新芽”来形容微信的发展潜力。他表示,员工应思考如何将腾讯的产品及服务“长青化”。
在外界热议的AI及大模型上,财报提及,腾讯混元自2023年9月推出后,功能持续拓展,包括文生图、文生视频等。目前,该大模型已在内部400多个业务中进行内测。此外,该公司广告业务升级了AI广告技术平台后,带动第四季度广告业务大幅提升,收入同比增长21%至297.94亿元,创季度收入新高。
科技投入方面,腾讯第四季度的研发开支达到了164.33亿元,自2018年至今六年累计研发投入超过2696.54亿元。截至2023年12月,公司在全球的专利申请总数超过7.5万件,授权专利数量超过3.7万件。

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