​6.68亿人!半年发放超500个版号,游戏回暖下用户创新高

​6.68亿人!半年发放超500个版号,游戏回暖下用户创新高
2023年07月28日 16:52 新京报

转自:贝壳财经

游戏市场正在重焕生机。

7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音数协游戏工委发布了《2023年1-6月中国游戏产业报告》。

新京报贝壳财经记者在现场了解到,1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1442.63亿元。尽管同比减少2.39%,但环比增幅达22.16%。而在此期间,游戏用户规模达到6.68亿人,同比增长0.35%,这一数字达到历史高点。

除了吸引了越来越多玩家,游戏本身所蕴含的创新力以及新兴技术,也正在应用于更多市场和行业。

“游戏正从科技的应用者向科技创新的推动者、新兴技术的创造者转变,科技创新影响力正辐射各传统领域。具有高智能、高交互以及高拟真的特质的游戏技术,具有得天独厚的跨界应用潜力。要让大众认知到游戏不仅是一种娱乐方式,更是技术跨界应用的‘工具箱’。”中国音像与数字出版协会理事长孙寿山如是表示。

中国音像与数字出版协会理事长孙寿山。官方供图中国音像与数字出版协会理事长孙寿山。官方供图

半年发放521版号,游戏产业触底反弹

如今,全球游戏产业普遍还未回暖,中国游戏产业也经历了承压后的反弹,市场收入呈现明显上行趋势。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示,上半年游戏收入同比下降,主要因为用户消费意愿及消费能力在1至4月尚未恢复,而进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。“但按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。”

上行趋势的背后,源于2023年上半年期间游戏市场新游发行数量的稳定增长。贝壳财经记者统计发现,截至6月30日,国家新闻出版署今年前6个月共发放了521个国产网络游戏版号,平均每月达到86个。

受利好政策影响,游戏市场自然得以迅猛爆发。

“在没有版号困扰的情况下,游戏厂商们更希望通过打造精品游戏来抢占市场,玩家也愿意为此埋单。”一位游戏从业者对贝壳财经记者表示。

报告显示,1-6月,中国自研游戏国内市场实际销售收入为1217.84亿元,环比增长24.53%,回暖势头颇为明显。

而在细分市场中,移动游戏实际销售收入达到1067.05亿元,占市场总收入73.97%,同比减少3.41%,环比增长29.20%。同时客户端游戏实际销售收入也持续发力。上半年,端游市场实际销售收入329.43亿元,同比增长7.17%,占市场总收入22.84%。

相比移动端游戏和端游的爆发,网页游戏市场和主机游戏市场则遇冷。其中,网页游戏实际销售收入为23.85亿元,同比下降11.87%。主机游戏市场实际销售收入7.47亿元,同比下降15.16%。究其原因,源于国内主机游戏新品整体表现弱于去年同期。

此外,受“电竞入亚”影响,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到644.76亿元,同比增长1.20%,这一定程度上意味着电竞行业正在走出低谷。随着杭州亚运会临近,以及外界对电竞产业的越发认可,也会将电竞热度和市场推向更高的台阶。

报告指出,上半年我国游戏产业在未成年人保护、海外市场开拓、科技创新、多平台跨领域融合、传播社会正向价值等方面经过积极探索,已经取得了阶段性成果。

值得注意的是,今年CDEC高峰论坛上,尽管讨论度降低,但未成年人游戏防沉迷成绩成了一大焦点话题。孙寿山在会上表示,“在主管部门和行业的共同努力下,未成年人游戏防沉迷工作已取得阶段性成果,行业口碑持续向好。数据显示,超过80%的家长认可现阶段防沉迷工作成效。”。

“在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势。”张毅君说,“面对充满挑战的下半年,仍需提振行业信心,完善生态布局,坚持正确价值导向,忠实履行社会责任,持续深化未成年人保护工作,全力服务国家文化强国和数字经济发展战略,积极应对国际竞争中的各种挑战,推动我国游戏行业迈向规范化、精品化、多元化和国际化的新高峰。”

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君。官方供图中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君。官方供图

游戏科技破圈传统行业创新迎新机遇

科技创新,是贝壳财经记者在此次会议中频繁听到的一个词。

“游戏正从科技的应用者向科技创新的推动者、新兴技术的创造者转变,科技创新影响力正辐射各传统领域,为实体产业注入活力,为高质量发展贡献了自身力量。”孙寿山表示,“在多社会领域推广应用游戏技术是我们要持续努力的方向。具有高智能、高交互以及高拟真的特质的游戏技术,具有得天独厚的跨界应用潜力。要让大众认知到游戏不仅是一种娱乐方式,更是技术跨界应用的‘工具箱’。”

这一说法不无道理。

近年来,随着数字化转型加速,游戏科技不断破圈,游戏不再仅局限于娱乐产业,更是为其他领域和行业创新发展带来了新的机遇和挑战。

腾讯互动娱乐副总裁张巍在会上表示,游戏与科技正在形成“双螺旋结构”,从未来趋势而言,经过复杂游戏训练后的人工智能,或能掌握更广泛的技巧和知识,帮助人们解决医疗、交通、工业等现实生活中的问题。

上个月,中国南方航空与腾讯公司联合发布了全新一代视景系统。其利用腾讯自研引擎在图形处理、超写实场景构建方面的优势,加上南航虚像显示技术,实现了自研视景系统关键技术突破。这一系统可以为飞行员提供更真实、更精细、更稳定的飞行模拟训练,提升了飞行安全性和效率。

网易高级副总裁王怡同样表示,产业要拓宽车道需要重构游戏场景,这意味着要尽快把游戏技术大胆应用到更广泛的场景中,进而推动产业虚实融合、脱虚向实。

7月初,网易旗下专业从事游戏与泛娱乐AI研究和应用的伏羲实验室,推出了国内首台无人装载机,通过数字挛生、大数据等技术能力,实现了识别环境、制定动线、作业监控等生产全流程的无人作业。

贝壳财经记者了解到,除了能助力人工智能、5G等技术发展外,游戏科技也是文化创意的重要载体。如今,越来越多的文化、文旅产业同样通过类似技术突破既有的场景和想象空间,进而成为“超级数字场景”。

张巍透露,通过游戏PCG与AIGC技术,半天可以完成一座大型城市的全景建模,三天即可高精度复原一座机场,使数字资产制作效率提升10倍以上。

开源证券研报指出,随着AI大模型的快速发展与各游戏公司的积极推进,游戏领域有望迎来AI的加速落地期。研报认为,AI在游戏领域的加速落地,一方面,能够提高美术、程序等生成效率,降低研发成本;另一方面,基于AI更智能的NPC、更人性化的交互系统、更自由的场景生成或大幅提升玩家体验及游戏社交属性,驱动用户数、付费率、ARPPU提升,AI原生游戏则有望给玩家带来全新体验,打开新的商业化空间。

新京报贝壳财经记者 覃澈 编辑 王进雨 校对 柳宝庆

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