原标题:蔚领时代A轮融资1.5亿元背后:云游戏或改变游戏市场格局 来源:中国经营网
韦香惠 本报记者 吴可仲 北京报道
近日,云游戏技术服务商蔚领时代完成A轮1.5亿元融资,领投方为小米集团,跟投方为顺为资本、敦鸿资本、成都天府三江资产,老股东米哈游、中手游、彬复资本、辰海资本和鸿泰均参与跟投。据悉,本轮融资将主要用于技术研发和团队扩展。
蔚领时代投融资相关负责人Eric接受《中国经营报》记者采访时谈到,因为在移动端、盒子和电视等领域的积累,小米是未来云游戏领域重要的玩家,蔚领时代与小米的合作可以加速云游戏行业发展,更方便地将优质内容触达更多用户。
参与本轮融资的顺为资本合伙人程天认为,蔚领时代团队自主研发的云资源调度和数据流传输技术能够提供上述问题的解决方案,实现低时延、高画质、低开销的效果。通过云游戏模式集中处理计算需求,大幅降低用户端设备需求,并为开发者提供一站式的解决方案。蔚领作为“原神”的独家云游戏技术服务供应商,在一定程度上证明了团队的研发与技术实力。
《中国经营报》记者注意到,作为蔚领时代当前重点项目之一的《原神》不久前已经开测。该款游戏是与米哈游合作,4月7日,“米哈云游”已正式在安卓端开启测试,用户可在安卓端体验“1080P+60Hz”的低延迟《原神》云游戏体验。有观点认为,《原神》的多端并发互联模式,将成为云游戏未来的重要趋势之一。
牵手“大厂”融资
公开资料显示,蔚领时代服务的游戏厂商包括米哈游、小米互娱、圣剑网络等,并与金山云、阿里云等公有云平台达成合作。据媒体报道,蔚领时代还联合成都天府三江资产和敦鸿资产成立了“苏州骅晟云视频创业投资合伙企业”,专投云游戏、云视频赛道相关初创公司,以期通过资本手段为蔚领时代建立更广泛的云游戏生态体系。
截至目前,蔚领时代已完成了五轮融资。2019年10月,获得金山云和辰海资本近千万元天使轮融资。2020年2月和4月分别完成了Pre-A轮融资和A轮融资。2020年7月该公司又进行了一轮股权融资,具体融资金额未披露。
据Eric介绍,完成A轮融资后他们的估值较创业初期翻了20倍。
在小米互联网业务总经理马骥看来,如今中国拥有数亿名游戏玩家,而小米作为中国智能生态的领军企业,在云游戏技术的支持下,旗下手机、智能电视等“智能屏”都可以瞬间变为游戏屏,进而将以很快速度完成之前游戏主机厂商长达数十年的布局,小米产品将成为云游戏生态的重要载体,为玩家提供全场景的优质游戏体验。
事实上,蔚领时代在游戏行业尚是初出茅庐,但是实力并不逊色。据该公司CEO郭建君公开介绍,蔚领时代尽管去年1月才成立,但是在云游戏这个领域已经有接近10年技术积累的经验。Eric告诉《中国经营报》记者,蔚领时代在云游戏技术方面具有领先优势,单服务器资源利用率就在90%~95%,因此可以有效地控制单位成本,服务更多玩家。
目前,蔚领时代与米哈游合作的云游戏版《原神》正在开测中,据悉将于6月份上线。郭建君接受媒体记者采访称,云游戏版《原神》的开发和优化花了近一年半时间,产品落地将为今后的产品研发提供很多经验和技术积累。另外,由于采用的米哈游专门为云游戏定制的客户端作为云端渲染版本,意味着用户在手机上便能体验顶级主机游戏画质,这将是云游戏未来的重要优势。
抢占云游戏市场
有数据显示,2020年中国云游戏市场超过10亿元,未来两年,预计每年增长率超过100%,三到五年内产业链上下游之间也会需要更多链接,包括技术合作、运营合作以共同开拓市场。
主机时代基于硬件搭建精品游戏体系,通过游戏主机的销售形成发行和运营闭环。云游戏时代的游戏运算发生在云端,脱离了主机的限制,只要有一块智能屏就可以体验到拥有顶级画质的3A级大制作游戏。尤其是随着5G技术的成熟和普及,云游戏或将进一步改变游戏市场格局。
在郭建君看来,云游戏本身可能是游戏视频化的一个过程。“今后我们希望玩游戏与看视频一样简单,随时随地在任何设备上都可以进行游戏的体验。”目前云游戏发展情况火热,主机厂商、分发渠道厂商、游戏厂商、运营商,以及蔚领时代为代表的解决方案厂商都在为云游戏做足发力准备。
对于现阶段云游戏的发展而言,体验和成本是两个重要的关键词。改变用户的习惯,提升用户的体验后,云游戏就会进入下半场阶段,把游戏进行云化并且让其处于不同的终端。但这一过程中的成本过高问题是大量企业采取战略跟随而不是主动出击的原因。以《原神》为例,一个用户对应到一个客户端,十个用户一定会有十个客户端运行,边际成本是线性的。
此外,云游戏还面临缺乏独占内容和游戏开发受限算力的问题。云游戏作为一个新型的平台,现在的游戏形式是大量的游戏一直没有找到所谓的独占内容,没有“独占优势”。其次,目前游戏开发需要考虑到用户算力的成长和用户算力的状态,这样会限制对游戏场景的宏大畅想。
对于云游戏的未来,郭建君认为,目前云游戏阶段会经历三年的高速发展期,三到五年之间会有云原生游戏出现,从而真正意义上能够变成主流趋势。他提到,游戏的终极认知是虚拟世界,社交是其中必不可少的因素。未来云原生发展并不是3A游戏强化,而是网络游戏的3A化。
“云游戏其实是Metaverse的必要条件之一,目前仍处于‘游戏视频化’的过渡阶段,接下来我们会继续向云原生、游戏影视化、VR等更多衍生领域拓展技术。未来,我们希望能够与更多产业链相关企业共同探索数字化的虚拟世界。”郭建君说道。
(编辑:董曙光 校对:颜京宁)


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