作者 | 潘俊宏
编辑 | 张恺翀
5月23日,号称“原神杀手”的3D开放世界游戏《鸣潮》正式上线。
![](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240531s/749/w1080h469/20240531/a87e-ed51a3b2415ab7c4386a79a803f5e5fd.png)
根据TapTap的数据显示,截止5月27日,《鸣潮》的关注量已经超600万,下载量超过450万。
苦《原神》抽卡久矣的大批旅行者们,纷纷倒戈,喊起了“原末鸣初”的口号。
没想到,游戏上线一周后,玩家们的口号,就从“原末鸣初”,变成了“反鸣复原”。
随处可见的BUG,让《原神》老玩家们想起了旅行的意义;
难绷的剧情,完美诠释了什么叫“烂掉的白月光也不是其他人能比的”。
![](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240531s/182/w1059h723/20240531/5c85-6a6149f88545ebc1f1c86e9655753b7e.png)
好奇的科小编下载了《鸣潮》,在办公室里名正言顺地打了两天游戏。
实际体验后的结论:确实像《原神》,有亮点,但不够好玩。
![](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240531s/479/w1080h199/20240531/d72b-db7c3f14ed2e5a2de9922818b9b078bf.png)
“原神杀手”?
原味儿很浓
《鸣潮》在美术、人物养成体系、开放大世界设定等方面,确实像《原神》。
尤其是场景美术,原味儿很浓。
![图源:UP主“十三破晓”](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240531s/718/w1058h460/20240531/eaa7-947dae8fa8f72ab3061e5c17126ca714.png)
不知道的,还以为金州城就在蒙德城边上。
在开宝箱、滑翔等玩法上,二者也有非常强的既视感。
![图源:UP主“十三破晓”](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240531s/753/w1080h473/20240531/faa6-820302d1d684ae281f3fc335db54acb9.png)
![图源:UP主“十三破晓”](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240531s/772/w1080h492/20240531/23e5-3509820597a5f0f8ce7f6d36e738252b.png)
有网友表示,如果是当年的《原神》是在《塞尔达》里面找相同;
今天的《鸣潮》,就是在《原神》里找不同。
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![](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240531s/479/w1080h199/20240531/8094-384855f0511498190b41c42308926464.png)
剧情差评
同为开放世界游戏,且完全对标的产品,《鸣潮》向《原神》有所借鉴,是非常合理的事情。
但《鸣潮》的剧情,显然没学到位,真的就是老太太的裹脚布,又长又臭......
一个异世界的世界观设定,为了提升代入感,整出一些原创新名词,倒也无可厚非。
例如《博人传》里“雷车”的设定,大伙儿都能够轻松地联想到现实世界中的电车。
但《鸣潮》里的一大堆晦涩难懂的新设定,就像硬是要把“电车”说成“长条形平行瞬间移动装置”,读起来脑壳是真的疼......
![](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240531s/655/w553h102/20240531/353f-300988f79901cfb0e423b594194fc31d.png)
科小编是忠实的RPG玩家和剧情党,但《鸣潮》的剧情,食之无味,弃之可惜。
特别是新手期,基本是打10秒钟的怪,看5分钟剧情。
跳过吧,怕错过了关键信息;
不跳过吧,看着一大段一大段信息密度极低,甚至可以被称为降智发言的角色尬聊,堪比坐牢,体验感非常差。
![](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240531s/698/w594h104/20240531/85d0-20387418a09c5d435b357c6dee97de2f.png)
![](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240531s/479/w1080h199/20240531/949a-3d19fc47b1a23da8d90dfc0e3f8d701a.png)
优化负分
战斗系统有亮点
除了剧情差评,游戏优化也要打负分。
先不说一堆穿模、变形和乱码的BUG:
![](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240531s/679/w1080h399/20240531/b5dd-de6b53210713007365d511f75295dec1.png)
科小编用iPhone 14 Pro玩起来,画面是真的糊,操作也有延迟,发热还非常严重。
有用iPad当游戏设备的玩家,表示一天之内,掉线了23次......
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差的说完了,说点好的。
几天玩下来,科小编发现《鸣潮》和《原神》相比,最大的亮点在战斗系统上。
一是原创的“声骸”玩法:怪物被打败后,有机会爆出一个金色灵魂,收服后可以召唤。
![](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240531s/763/w1080h483/20240531/465d-59d21d84a9d3ca6cd5ea8514871144c4.jpg)
如果你愿意,可以把这个游戏当成宝可梦来玩。
二是战斗系统的手感很好:
比起《原神》,《鸣潮》的战斗手感更像魂系游戏。
例如弹反和极限闪避机制,手感很棒。
![](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240531s/731/w500h231/20240531/ffc1-gifb91a8fcbf088b0862716f69dc9801f73.gif)
比较可惜的是,在目前的开荒阶段,打架强度不高,所以实际玩起来还是哪个图标亮了点哪个,夏季八按就完事了。
“魂系战斗”和“声骸”,这两个区别于《原神》的特点,很有可能成为《鸣潮》弯道超车《原神》的关键点。
前提是,《鸣潮》先把后续的游戏剧情和游戏优化做好。
![](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240531s/479/w1080h199/20240531/2622-171e642996e22902f427c6bebc60c235.png)
结语
《鸣潮》背后的公司库洛科技,全名为广州库洛科技有限公司,成立于2017年,总部位于广州市天河区,注册资本151.55万元。
值得一提的是,腾讯曾分别在2020年和2023年的两轮战略融资中,投资过库洛科技。
2024年4月9日,库洛科技以120亿人民币的企业估值入选《2024·胡润全球独角兽榜》,排名第680名。
实际上,库洛科技被质疑“借鉴”米哈游,不是第一次。
2019年12月,库洛科技旗下的末世风格3D动作手游《战双帕弥什》公测。
![](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240531s/666/w941h525/20240531/dc78-87299adefc17b2dfead4f81b511dcebe.png)
由于玩法和米哈游的《崩坏3》高度相似,曾遭网友质疑。
但靠着优秀的打击手感,以及“超算空间”、“消消乐”技能等差异化玩法,《战双帕弥什》曾创造过高达3亿的流水。
虽然上线初的《鸣潮》,一如彼时的《战双帕弥什》一样饱受争议,但成绩却可圈可点:
上线首日,《鸣潮》海外全平台流水实现破亿。
在《鸣潮》上线的第4天,媒体GameLook预估其首周流水将保底3亿元以上。
看来,与其一个劲儿的埋头苦干,不如选择一个好的学习对象。
已经4岁的《原神》,这次似乎真的遇上对手了。
![](http://n.sinaimg.cn/finance/cece9e13/20200514/343233024.png)
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