在万众期待中
国产现象级游戏
《黑神话:悟空》
今天上午10点
正式开启全球解锁
这是中国首个真正意义上的
国产3A大作
知名游戏大厂在谈到这款游戏时
毫不吝啬地称其为
国产游戏业界“全村人的希望”
今天上午
话题#黑神话悟空#冲上热搜第一
热度引“爆”社交媒体
游戏120GB以上的容量
成为了玩家体验游戏的
第一道“拦路虎”
即便是提前预载了游戏的玩家
也需要解压后方可进入游戏
于是有网友调侃道
“八十一难第一难便是解压游戏”
制作人凌晨发文叮嘱玩家:“适度游戏,注意休息。慢慢玩,不必着急通关。”
预售超4亿元火爆全球
自开放预售起
《黑神话:悟空》
在游戏平台Steam上
展现了极强的竞争力
销量突破120万套
预售已破4亿
根据Steam官方数据显示
《黑神话:悟空》
预载让Steam下载使用带宽
飙升至70Tbps
这是一个什么概念?相当于7万多人用1Gbps下行带宽同时满速下载,在此之前,根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(2024年8月6日至13日),《黑神话:悟空》预购拿下当期全球第一名。
多只股票涨停
受《黑神话:悟空》大热带动,今日游戏、传媒板块表现活跃,《黑神话:悟空》出版方及版号所属方浙版传媒一度涨停,相关概念股也被热炒,截至今日收盘,国旅联合(维权)、新迅达、中信出版涨停,华谊兄弟涨19.03%,雷神科技涨13.8%,迅游科技涨14.28%,凯撒文化(维权)、顺网科技、新元科技(维权)、恒信东方、天音控股等涨幅居前。
据悉,《黑神话:悟空》是由中国游戏开发商游戏科学开发的一款动作冒险游戏,游戏核心内容基于《西游记》原著世界观创作。游戏科学外部股东包含腾讯、英雄游戏,持股比例分别为5%、19%。游戏出版方为浙版传媒。官网显示,该游戏共四个版本,分别为售价268元的数字标准版、328元的数字豪华版、820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版。尽管首发数据尚未出炉,但从预售启动一个月后的数据来看,《黑神话:悟空》预售销量已超过120万份,预售额超3.9亿元,大幅打破此前10万份量级的国产游戏预售纪录。
公开资料显示,从2020年8月披露实机演示视频至今,《黑神话:悟空》已走过整整四年,该游戏制作规模耗资达到了3亿元至4亿元,每小时游戏时长的开发成本超过2000万元。在采用了虚幻引擎5的同时,引入了英伟达最新的RTX技术。根据英伟达的介绍,《黑神话:悟空》能够实现全景光线追踪,简言之,即在技术的加持下,能够实现游戏中的光照效果、特效表现和整体沉浸感的显著提升。
多家公司宣布放假
《黑神话》上线首日
多家公司甚至宣布为员工放假
以便员工体验该游戏
四川木子杨科技有限公司8月19日发布通知,决定在《黑神话:悟空》上线的当天8月20日给全体员工放假一天,让员工尽情体验《黑神话:悟空》带来的视觉盛宴和游戏乐趣,与同事、朋友一起分享这款国产大作的精彩瞬间。公司表示,这次放假是对国产游戏行业的一份支持。
记者了解到,还有多个游戏团队、多家游戏媒体近期也宣布放假。游戏发行商Gamera Game宣布8月20日放假,公司还表示,“为了避免各位同事因临时暂停工作而感到不知所措,将送给每位同事一份《黑神话:悟空》数字豪华版”。
“游戏茶馆”也公告,为让员工们更好地体验《黑神话:悟空》,决定8月20号放假半天,同时为大家提供一份报销该游戏费用的机会。
研发成本至少需要4亿元
四年前
用一段13分钟的实机演示视频
《黑神话:悟空》
就点燃了海内外游戏
和西游文化爱好者的热情
一位名为jon silverhand的外国网友感慨:“终于有根据中国神话故事《西游记》原著改编的游戏了,它是《龙珠》的原型。”
如今
这款立项于2018年2月的游戏
历经6年半时间的开发
终于交付到全球玩家手里
一款制作精美的游戏IP
往往意味着高昂的制作成本
以及长时间的设计打磨
此前,游戏科学(《黑神话:悟空》制作公司)创始人冯骥在接受对外采访时曾透露,“《黑神话:悟空》的玩家每小时体验的开发成本约为1500万元至2000万元,团队预估整体游戏时长将达到15个小时以上,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。若以此为基准,研发成本至少需要4亿元。”
“在这个时候如果不做一点好东西的话
这辈子可能就没什么机会了”
“中国人做不出3A游戏大作”
“中国没有制作3A游戏的土壤”
……
长久以来
这些说法几乎是
国内游戏市场的现状描述
也是广大游戏玩家的无奈共识
3A游戏这个说法没有权威定义,广泛流传的解读是开发成本高(a lot of money),开发周期长(a lot of time),消耗资源多(a lot of resource)的游戏。这些游戏一般具有高质量、规模开发团队、高开发预算、高度的视觉与听觉效果、将艺术与技术完美结合、出众的上手性等特点。
在传统单机游戏的商业价值被严重低估的情况下,许多公司并不情愿承担3A巨作的高风险投入。
那么,是什么让游戏科学的联合创始人下定决心,赌一把?
《黑神话:悟空》美术总监杨奇给出的说法是,“人的创作精力有限,在这个时候如果不做一点好东西的话,这辈子可能就没什么机会了。”
他曾表示,“团队平均年龄32岁,有些人都有老年斑、抬头纹,头发也变白了。我们是如此过时和陈旧……我目前要闭关5年做一款单机游戏,这款单机游戏是否会流行,会不会被别人说是老古董,我已经管不了这么多了。”
2020年,那支惊世骇俗的预告片发布前一天,游戏科学发了一张海报,配文:曾经我如此苍老,如今才风华正茂。
和杨奇相似
游戏科学创始人兼CEO
《黑神话:悟空》制作人冯骥
也是一位对游戏爱得纯粹的人
他毕业于华中科技大学生物医学工程专业,放弃了不爱的科研,投入热爱的游戏行业,却发现,这个行业不是自己想象的那样。
一篇6000多字的长文《谁谋杀了我们的游戏?》,令他在网上一炮而红,那些不在乎游戏体验,只想着如何从玩家身上捞钱的游戏,被他称作“垃圾游戏”。
虽然《黑神话:悟空》被同行称赞为国产游戏业界“全村人的希望”,但冯骥对于玩家们寄予的期待表现得很理性。
“从一个没有的市场变成了全世界最大的单机游戏市场,这不可能一蹴而就,这件事情也不是一款游戏能去承载的,但是你应该追求最后能够跟他们并肩。不能说我们一开始就比一个有20年、30年、40年积累的公司更加成熟。但是我们要做出世界品质的游戏的这个心气要有。”冯骥说。
“有一句话是这么说的,最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋底的沙子,沙子是无穷无尽。但是你想走到那座山,就得忍受这样的过程。你在认清这件事,但这个很棒。踏上取经路比抵达灵山更重要。”
你有下载这款游戏吗?
体验感如何?
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