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从各种讨论声中走出的《黑神话:悟空》如今或是 “轻舟已过万重山”。
李叶丨文
“准备好了吗?天命人!”
8月20日上午10点,备受期待的国产3A游戏《黑神话:悟空》正式全球同步上线,登录PS5、Steam、Epic Games Store和WeGame等多个主流游戏平台。上线不到2个小时,《黑神话:悟空》的全球在线玩家人数就超过120万,迅速登上了Steam最热玩游戏榜首。
这个数据有多“牛”?
它不仅超越了《CS2》《DOTA2》《PUBG》等等知名网游,同时还超越了《艾尔登法环》《博德之门3》《赛博朋克2077》等等知名大作的Steam最高在线人数记录。
在各大社交平台上,“黑神话:悟空”的话题迅速沸腾。
上午9点左右,“黑神话:悟空”这一热搜就登上微博热搜榜首位,讨论度不断;此后,B站提供的数据显示,有超百万人在线观看《黑神话:悟空》的相关直播。《黑神话:悟空》的开发公司游戏科学在B站发出的一条13分钟实机游戏演示视频,2小时即冲至B站热门第一;小红书上,不少人晒出“请假玩《黑神话:悟空》”的视频及照片;抖音等平台上的各大直播间同步在镜头前开启游戏试玩直播。
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除了空前的讨论热度,《黑神话:悟空》还带来了不俗的经济效益。
8月20日晚间20点左右,根据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元,破国产游戏预售纪录。此前 ,《黑神话:悟空》制作人冯骥在采访时曾透露,玩家每小时体验的开发成本为1500万元至2000万元,团队预估整体游戏时长将达到15个小时以上,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。以此计算,游戏开发成本在3亿~6亿元,这意味着,《黑神话:悟空》或已实现回本。
除了游戏本身的销售成绩外,围绕着这一现象级作品的联名产品、概念股票、采风景区也迎风起飞。
8月19日,瑞幸咖啡联名《黑神话:悟空》的周边产品售罄;8月20日,京东平台销售的大量《黑神话》联名周边产品缺货。
山海新财经注意到,8月20日开盘以来,《黑神话:悟空》的相关概念股大涨。截至午间收盘,浙版传媒涨停;中信出版涨18.93%,上午一度“20CM”涨停;华谊兄弟涨13.36%。
有消息称,中信出版将参与出版《黑神话:悟空》设定集。此外,浙版传媒旗下的浙江出版集团数字传媒有限公司是游戏《黑神话:悟空》的出版方,在《黑神话:悟空》发行和推广过程中扮演着重要角色。华谊兄弟近日在投资者互动平台表示,公司持有英雄互娱5.17%股权,后者为《黑神话:悟空》开发商游戏科学的早期投资方。
值得一提的是,《黑神话:悟空》的游戏画面在国内有36个取景地,其中27个来自山西。8月20日0点~12点,山西省的搜索热度环比前一日增长超过10%,大同、朔州等城市搜索热度均环比增长2成。飞猪数据显示,游戏上线当天,山西旅游热度环比上月翻倍。社交平台显示已有不少游客前往游戏取景地打卡,甚至还有网友建议“把这些景点做成一条旅游专线”。
01
“毁”与“誉”
任何火热的事物,总是赞美与争议同时存在。
实际上,从《黑神话:悟空》4年前发布第一支PV(Promotion Video,宣传视频)以来,就不得不面对各种声音。
从游戏主创过往的“低俗言论”被抨击,到外媒关于“政治正确”的讨论不断。去年8月《黑神话:悟空》进行了首次线下试玩活动,作品的高完成度,以及在场景、玩法方面的内容,也都得到了玩家们的一致认可。然而在线下试玩结束3个月后,知名游戏媒体IGN却发布了一篇迟来的评价《黑神话:悟空》的文章,并指出游戏中包含“性别歧视”。事件随后很快平息,不过亦有部分人发现,撰写这篇报道的IGN编辑,私下里其实是Sweet Baby公司的支持者。
上线之后,关于《黑神话:悟空》是否值得4年等待,亦出现了两种声音。
有玩家向山海新财经表示,此前被PV吸引,4年来一直非常期待《黑神话:悟空》的正式上线。今天,下载一完成就开始玩,不过开场动画并没有PV那么惊艳,让人有点落差。
对此,另一位玩家认为,序章是该游戏最开始制作的部分,因此不及PV亮眼,这也是情有可原的。第一章的结尾评价非常好,第二章里的陕北评书也是有趣的文化输出。
操作难度,也是这款游戏被议论最多的地方。
![小红书app的网友制作的图片,用来吐槽《黑神话:悟空》的“打怪”难度](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/123/w841h882/20240820/5d42-2d2b444268ec6d44f792a8ad257fede4.png)
![小红书app的网友制作的图片,用来吐槽《黑神话:悟空》的“打怪”难度](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/73/w799h874/20240820/269b-597928329ff2b0b47bf604e24ea528f2.png)
“对于手残党来说,手柄操作要记的东西太多了,导致手忙脚轮,第一关就被小BOSS狠虐。”玩家林某表示。
玩家陈某则告诉山海新财经,按照普通游戏的方法玩是挺难的,实际上每个boss的攻击方法和移动方法都是有定式的,你只要掌握了这个定式,就能较快击败角色。
不过,正如奥斯卡·王尔德曾说,“世界上只有一件事比被人议论还要糟糕,那就是不被议论。”从各种讨论声中走出的《黑神话:悟空》如今或是 “轻舟已过万重山”。
02
国产3A游戏里程碑
毫无疑问,无论有着怎样的争议,《黑神话:悟空》都是当前国产游戏的扛鼎之作。
截至8月19日,54家全球媒体平均给《黑神话:悟空》打出了82分的评价。其中,IGN中国给予《黑神话:悟空》满分评价,称该游戏为中国游戏行业的里程碑,是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏。
经济学者盘和林也认为,《黑神话:悟空》优秀与否,将由市场销量来证明,但它注定是中国游戏业跨时代的作品。如果《黑神话:悟空》能够在全球范围内掀起一轮“黑神话旋风”,对中国游戏业和中国传统西游文化将是双喜临门。
盘和林表示,虽然中国游戏业的实力并不逊色,但过去的国产游戏,要么是快餐游戏,沉浸感不强,资深玩家提不起兴趣;要么是舶来品再加工,文化内涵仍然来自欧美,虽然能够盈利,却缺乏中国文化的独特标签,与国内玩家存在文化隔阂。《黑神话:悟空》成功地以精雕细琢的3A制作标准打磨产品,并将中国文化融入其中。从中国文化传播的角度,《黑神话:悟空》足以载入史册。
同时,有人认为,在全球化的今天,文化软实力已经成为国家综合实力的重要组成部分。而《黑神话:悟空》作为一款融合了中国传统文化与现代游戏技术的作品,无疑为中国文化的海外传播提供了有力的支持。通过这款游戏,全球玩家得以更加直观地了解中国文化的魅力所在。
对此,游戏主创、游戏科学创始人、CEO冯骥表示,不是因为带了国风的标签,就有了“免死金牌”或者可以低品质,而是应该要有更大的责任感。产品应该是先自然地打动本地的文化族群,当品质足够高,会自然辐射到海外。
责任编辑:马琳 温红妹
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