腾讯Q2电话会:中国AI需求增长迅猛,正就IOS小游戏收入与苹果谈判,计划发布《无畏契约》移动版

腾讯Q2电话会:中国AI需求增长迅猛,正就IOS小游戏收入与苹果谈判,计划发布《无畏契约》移动版
2024年08月14日 22:05 华尔街见闻

专题:腾讯控股第二季度营收1611亿元 同比增长8%

腾讯表示,金融科技和游戏业务将推动利润持续增长。公司将继续加码AI投资,积极探索将AI技术融入其游戏和数字内容产品中,以推动业务增长。

8月14日周三港股盘后,腾讯控股发布最新业绩报告:二季度实现营收1611.2亿元,同比增长8%;净利润同比增长82%至476.3亿元,Non-IFRS经营利润同比增长27%。

二季度,腾讯游戏业务强势反弹,本土游戏业务扭转了此前的萎靡态势,国际游戏业务也实现了加速增长,《王者荣耀》和《和平精英》流水均恢复了同比增长,《荒野乱斗》平均日活用户创历史新高。

在稍后召开的电话会上,腾讯方面表示,金融科技和游戏业务将推动利润持续增长。

腾讯表示,看好《地下城与勇士手游》等新游戏的高用户留存率,认为这是持续增长的关键。《无畏契约》已成为中国最大的PC游戏,腾讯计划将其扩展到移动端上。同时,腾讯正与苹果磋商iOS小游戏收入分成,寻求公平且可持续的解决方案,以期提升用户体验和开发者收益。目前iOS小游戏尚未通过内购变现,磋商结果将影响未来收益。

云服务方面,腾讯表示,客户对于租用GPU以满足自身AI需求的增长非常迅速。尽管目前中国市场相比美国还较小,但需求正在稳步上升。腾讯认为,随着政府推出更多鼓励性政策,以及中国市场的创新环境,AI相关业务将有更大的发展机会,公司将继续加码AI投资,积极探索将AI技术融入其游戏和数字内容产品中,以推动业务增长。

金融科技业务虽然受到消费疲软的影响,但腾讯表示,会持续通过调整信贷政策和优化财富管理服务来应对市场变化。公司对政府出台的刺激消费政策持乐观态度,预期这些政策将有助于提振消费者信心,推动经济和公司业务的进一步增长。

以下是电话会Q&A文字翻译:

Q1. 《地下城与勇士手游》游戏并不属于《和平精英》这样的典型战术电子竞技游戏,考虑到这款游戏的类型和性质,它的策略和可持续性展望是什么?

腾讯:自从《地下城与勇士手游》(简称DNF Mobile)上线以来,它有着非常好的用户留存行动权。当然,留存率随时间波动,但实际上游戏生命周期的前30天,前30天的留存率历来是预测哪些游戏能享受最长寿命的非常好指标。所以,无论是《英雄联盟》、《云顶之弈》、《和平精英》还是《王者荣耀》,它们在前30天的突出表现不是下载用户的数量,也不是它们产生的收入,而是在那些已经安装并开始玩游戏的用户中显示出的高留存率。我们也看到了非常好的留存率,尤其是在DNF移动端上。

当然,因为DNF手游的开发周期异常长,接下来的两到三年内有一个非常丰富的内容管道已经准备好,将逐步发布。在接下来的两到三年里,我们还将为后续年份工作在内容管道上。但游戏处于一个不寻常的情况,因为其异常长的开发管道,现在还有一个异常长的发布后内容管道已经准备好,可以随时发布。这是关于DNF 移动端的。

Q2. 关于金融科技业务的问题:金融科技业务的增长率受到了消费环境低迷和消费者对价格高度敏感的负面影响。腾讯是否观察到在腾讯平台上金融产品交易的消费行为有所变化?如果有,这些变化是结构性的还是周期性的?

腾讯:至于金融科技,如果我们分析不同的业务,支付业务肯定与消费增长非常紧密。正如你在官方数据中看到的,中国的消费增长实际上相当疲软。我们也在我们的支付业务中清楚地看到了这一点,我们看到交易数量持续增长,商业方面的交易数量继续以两位数增长。但另一方面,平均交易价值下降了,这与我们长期以来看到的一致增长的平均交易价值相反。

所以我们认为这是一个明显的迹象,表明消费者变得更加预算意识,这是在支付方面。在信贷方面,我们确实看到消费者实际上希望在这个时候借更多的钱,但收入实际上减少了,因为我们主动控制了我们放贷的数量。我们放贷是因为我们希望在这个时候收紧信贷。在宏观环境和消费疲软的时候。另一方面,财富管理实际上增加了,因为很多消费者在不确定的时期,不是消费,而是实际上储蓄更多。

这些是金融科技不同产品领域正在发生的动态。我们认为这更多是周期性的,与整体市场的消费模式有关。因此,我们看到了政府实际上推出了非常积极的政策来鼓励消费。我们认为随着这些政策的推出,消费者情绪以及经济将在某个时候开始转变。正如在财富管理服务中所证明的,不是人们没有钱。人们实际上有钱,但他们选择储蓄而不是消费。如果政府的政策实际上能在消费者中引起更多的信心,并开始振兴经济的不同部分,我们认为在某个时候,消费者情绪将会回归,这对我们的金融科技业务将是好的。

Q3. 腾讯在3A级游戏的发开周期中处于什么位置?中国文学产生的一些强大的IP,现有的IP在推动PC游戏、长视频和手游增长方面发挥了相当重要的作用。《王者荣耀》在采用IP方面显然备受期待,其进展如何?是否还正在将其他IP游戏化?数字内容方面能够产生多大收入潜力?

腾讯:我们已经讨论了一些其他的IP基础游戏,我们在这次电话会议的早些时候以及第四季度结果电话会议上对此感到兴奋。我们很多游戏在PC上取得了巨大的成功,比如《无畏契约》,这是现在中国最大的PC游戏。当然,我们想把它扩展到移动端上。你可以看看,如果你这么倾向于,你知道,中国文学产生的一些有趣的IP,腾讯漫画和创作者产生的,IP是否有意义,你知道,也是游戏的基础。这是第二个问题的回应。

就第一个问题而言,我不确定3A游戏开发本身是否存在周期。

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