游族网络二季度收入13亿创上市新高 研发投入占营收16%五年复合增超44%

游族网络二季度收入13亿创上市新高 研发投入占营收16%五年复合增超44%
2020年07月27日 08:44 长江商报

原标题:游族网络二季度收入13亿创上市新高 研发投入占营收16%五年复合增超44%

长江商报消息 ●长江商报记者 曹雪娇

新老产品持续发力,游族网络(002174.SZ)用短短半年时间完成了业绩逆袭。

近日,游族网络发布上半年业绩预告。报告期内,公司营收超过25亿元,同比增长超44.5%;净利润预计实现4.88亿元—5.09亿元,预计增幅约为20%—25%。经长江商报记者统计,其中,公司第二季度的营收接近13亿元,为上市以来单季最高营收水平。

事实上,由于手游面市后表现不及预期、营销与人力成本投入加大等原因,去年游族网络扣非净利润出现上市首亏。

今年,得益于新老产品表现良好,游族网络扭转了亏损局面。而这离不开游族网络对产品研发的重视。2019年,在亏损的情况下,游族网络的研发投入仍达5.27亿元,占营收16.37%。上市五年其研发投入复合增速超44%。

上半年预盈约5亿元

2009年,丁波羚、林奇、朱伟松、李竹四人出资创办游族信息。彼时,游族信息以页游业务为主,并凭借《盗墓笔记》、《女神联盟》等游戏,逐渐在页游领域站稳脚跟。

经过多次股权变更后,游族信息在2014年借壳梅花伞登陆中小板,并更名为游族网络。据天眼查显示,创始人林奇目前仍持有游族网络30.82%的股权。不过,随着互联网技术与硬件技术的发展,移动游戏市场走俏。2015年,游族网络开始大力发展移动游戏业务。在连续推出多款原创手游和代理手游产品后,移动游戏在次年反超页游,为公司带来营收12.82亿元,同比增长77.87%,在总营收中占比为50.65%,2019年,实现营收22.52亿元,占比增至69.93%。

手游业务高速发展下,游族网络的经营业绩持续上升,2015年—2018年,净利润增幅分别达24.35%、14.03%、11.57%和53.85%。

不过,2019年,游族网络与腾讯联手推出的《权利的游戏凛冬将至》手游面市后表现不及预期,同时,为扩大市场份额,游族网络增加了不少营销与人力成本投入,扣非净利润出现上市首亏。

今年以来,受到“宅经济”影响,游戏板块普遍业绩大涨。受益于新老产品的良好表现,上半年,公司营收超25亿元,同比增长超44.5%;净利润预计实现4.88亿元—5.09亿元,同比预计增长20%—25%。按此计算,今年二季度,游族网络的营收接近13亿元,是公司上市以来单季最高营收水平。

研发投入快速增长去年达5.27亿

从页游开发商成功转型为受众多、前景大的手游开发商,离不开游族网络在人力、物力上的投入。

长江商报记者梳理了游族网络上市以来的年报,2014年—2019年,公司研发投入金额分别是8280.88万元、1.33亿元、1.73亿元、3.21亿元、4.94亿元、5.27亿元,在同期营收中分别占9.82%、8.67%、6.83%、9.92%、13.80%、16.37%。按此计算,上市五年来,游族网络研发投入金额的复合增长率达到44.81%。同时,公司的研发人员达到1350人,较2014年的428人翻了两倍多,在公司总员工中占比达到73.13%。

上市以来,游族网络形成了“精品化”、“全球化”和“大IP”三大方向。因此,持续多年的研发投入让公司产品不断精品化的同时,也为游族网络的产品出海提供了保障。2019年,游族网络海外地区的营收实现20.3亿元,同比增长10.1%,在公司总营收中占比为63.04%,较上市之初的3.25亿元增长了5.25倍。

除此之外,随着5G时代的到来,云游戏成为行业普遍看好的应用场景之一。去年11月,游族网络与华为签订合作框架协议,展开深度合作,并推出基于华为云鲲鹏云游戏搭建的云游戏平台。

对此,信达证券分析师王建会认为,云游戏作为5G时代最先应用的场景之一,将重塑游戏产业链,优质内容厂商价值有望重估,游族网络自研能力较强,IP矩阵多元化,产品储备丰富,云游戏市场有望获得溢价。

视觉中国

责编:ZB

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