转自:中国经营网
本报记者 李立 上海报道
经过一年多“降本增效”,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI、HKEX:9626,以下简称“B站”)似乎开始看到盈利的曙光。
8月22日,B站公布了截至2024年6月30日第二季度未经审计的财务报告。第二季度,B站总营收同比增长16%,达61.3亿元。其中,广告收入同比增长30%,游戏收入同比增长13%。
财报显示,B站2024年第二季度净亏损为6.08亿元,同比收窄61%;经调整净亏损同比收窄72%。B站董事长兼首席执行官陈睿将Q2财务表现的显著提升归因于社区健康发展的同时,多个业务快速增长。
由于此前董事长、CEO陈睿曾表示,2024年第三季度实现利润转正,并且开始盈利。资本市场更为关心B站盈利是否兑现,陈睿在财报后的电话会上回应称,在三季度达成盈亏平衡的目标以外,实现NON GAAP(非通用会计准则) meaningful的盈利。
营收飞轮启动
财报显示,第二季度,B站总营收同比增长16%,达61.3亿元。具体到业务结构,增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献了收入的42%、33%、17%和8%。
其中增值服务营收为25.66亿元,较2023年同期增加11%,主要是由于大会员、直播及其他增值服务的付费用户数量均有增加所致。
移动游戏营收为10.07亿元,较2023年同期增加13%,主要是由于公司推出新独家授权的游戏(包括《三国:谋定天下》)所致;此外IP衍生品及其他营业额为5.16亿元,较2023年同期减少4%。
值得注意的是广告业务方面,二季度广告收入同比增长30%,达20.4亿元。单季度收入首次突破了20亿元,贡献整体公司收入的1/3。陈睿解释称,增长的底层逻辑,本质上是平台流量的增长,加上用户商业价值的逐步释放。
“B站第二季度的DAU(日活跃用户)同比增长6%,视频播放量同比增长了18%,意味着商业流量的底盘在持续增长。”陈睿表示。
一直以来,陈睿认为用户基础是互联网产品的关键优势之一。在“增收减亏”的2023年,DAU是其最为看重的指标之一,其多次谈到DAU增长和收入增长会形成正循环飞轮。
从B站第二季度营收表现看,其营收飞轮开始逐渐启动。财报显示,二季度,B站日均活跃用户达1.02亿人,同比增长6%,月均活跃用户达3.36亿人,日均使用时长从去年同期的94分钟增长至99分钟。
此前在公司15周年庆上,B站方面称,B站是中国年轻人密度最高的社区,有超七成的90后活跃在B站。“我们用户平均年龄已经降到了25岁,这个年龄正处在消费需求跟消费能力快速增长释放的阶段。”陈睿称。
现在看来,年轻用户、用户活跃度、使用时长等关键因素正在推动B站营收飞轮启动。年轻用户消费力释放首先体现在广告业务增长。B站方面透露,第二季度前五大广告主分别来自游戏、电商、数码家电、食品饮料和汽车五个垂直行业,其中电商、数码家电是第二季度广告业务增长最大的两个驱动力。
此外在今年的“618”期间,电商客户在B站投放广告同比增长300%,带货GMV(商品交易总额)同比增长超过了140%。B站方面表示,今年“618”为行业商家带来了50%的新客率,其中母婴、亲子行业带来超过70%的新客率。
值得注意的是,B站似乎仍然不甘心只靠广告盈利。“一直以来,我们是C端用户付费和B端广告主付费同时前进的模型。”陈睿表示,用户有更强的给内容付费、给UP主付费的意愿。未来仍然是以游戏、会员、直播,包括广告收入并进的收入模型。
游戏业务“亮了”
不过在多位业内人士看来,想要顺利兑现B站的盈利时间表,除了广告和直播以外,公司游戏业务的提振将是关键。
第二季度业绩表现进一步证明了此番观点。B站2024年第二季度移动游戏营业额为10.07亿元,较2023年同期增加13%,主要是由于公司推出新的独家授权的游戏(包括《三国:谋定天下》)所致。公司第二季度发行的《三国:谋定天下》成为B站游戏运营历史上最快达到10亿流水成绩的游戏。
“我们意识到游戏行业已经不是挣快钱的行业了,必须重视长线优化经营。”B站管理层分享了游戏运营的最新策略。
《三国:谋定天下》被认为是B站强调的游戏品类年轻化的结果。B站用户快速增长和破圈的同时,游戏的受众也在破圈。“我们发现在B站对知识品类内容,比如历史、军事及其他社科人文感兴趣的用户,很多也是SLG(策略类游戏)用户。在整个市场上有几千万名正在玩SLG和以前曾经玩过SLG的用户,很多就在我们B站。”陈睿表示。
据陈睿透露,《三国:谋定天下》在内部代号叫NSLG,是New SLG的意思。B站方面认为,如果把SLG游戏里面的痛点改进,对玩家会有非常大的吸引力。此外,针对现在SLG品类对于年轻用户吸引力不足的情况,B站对游戏做了创新。“从结果来看,这两个点都做到了。”陈睿说。
从财报数据看,B站的降本裁员仍在继续中。B站2024年第二季度经营开支总额为24.18亿元,较2023年同期减少3%。其中销售及营销开支为10.36亿元,较2023年同期增加13%。增加主要是由于新游戏推出令营销开支增加所致。
此外,研发开支为8.95亿元,较2023年同期减少15%,主要由于研发人员人数下降所致。行政开支为4.88亿元,较2023年同期减少10%。减少主要由于一般及行政人员人数下降所致。
在业内人士看来,游戏和广告占比提升,拉动毛利率上升,加之公司一直在执行降本增效策略,叠加暑期游戏广告投放等多重因素,B站在第三季度盈利将是大概率事件。
但是盈利之后,B站仍要面对商业化的长期命题,以及用户增长趋于见顶的现实。
(编辑:吴清 审核:李正豪 校对:颜京宁)
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