《剑网3》登上移动端 MMO赛道重燃战火

《剑网3》登上移动端 MMO赛道重燃战火
2024年06月17日 16:05 贝果财经

转自:中国经营报

    受访者/供图    《剑网3》线下活动现场。

    本报记者许心怡吴可仲上海报道

    沉寂已久的MMO赛道重燃战火。

    6月13日,《剑网3无界》公测。“400多张地图、数以十万计的模型文件……这次移植花费了很多的资金和人力。”《中国经营报》记者从西山居方面了解到,为了制作这款《剑网3》的移动端,该公司投入巨大。

    《剑网3无界》与端游《剑网3》不仅用户数据完全互通,玩家的历程体验和付费制度也完全一致。其采用包月收费制和点卡收费制,在手游领域显得较为特殊。

    另外两款MMO游戏(大型多人在线游戏)在6月也有新动作。其中,《魔兽世界》回归前测试在6月11日开启,首日因玩家数过多而服务器宕机;对标《魔兽世界》的《塔瑞斯世界》也在6月12日上线。

    十余年数据移植

    将这样一款运营了近15年、经过多次迭代更新的游戏搬上移动端,并做到端手互通并非易事。

    “能让玩家用手机玩到《剑网3》本身就已经成功了。”西山居剑网3系列执行制作人余玉贤对《中国经营报》记者表示。

    记者获悉,6月6日预下载开启后,《剑网3无界》一度冲上游戏免费榜第2。6月13日游戏公测,大部分区服出现千人同屏现象。

    《剑网3》即《剑侠情缘网络版叁》,是由金山软件旗下西山居工作室开发的武侠题材MMORPG游戏(大型多人在线角色扮演游戏),于2009年公测,以不做破坏游戏公平环境的收费内容为卖点。《剑网3无界》是《剑网3》的移动端版本,它与客户端数据完全互通。

    今年5月,《剑网3》官方微博公示的立项书显示,《剑网3无界》将目标受众分为核心用户、次核心用户和泛用户。其中,核心用户包括《剑网3》活跃用户、回流用户和新增账号用户;针对以MMO爱好者为主的次核心用户,游戏将通过赛季制、公平的模式吸引他们;对于泛用户,游戏的卖点在于颜值外观、社交和大世界玩法。

    余玉贤表示,区别于一般的商业项目,将《剑网3》搬上移动端,首要目的不是盈利,而是希望这个IP在更广的世界、更久远的未来延续下去。其初衷除了圆中国武侠之梦,也为了报答玩家的支持,“今天我们活着,就是因为当年玩家一直没有放弃《剑网3》,一直在鼓励我们。”

    “只要有玩家在,我们就会支持项目坚持迭代下去。”余玉贤告诉记者,尽管当下移动端火热,虚拟现实备受关注,而PC平台显得过时,但《剑网3》在PC平台的运营会持续下去。

    金山公司2023年财报显示,《剑网3》在2023年再创年收入新高,其强劲表现推动金山公司去年网络游戏及其他业务的收益同比增长6%,达到39.77亿元。财报显示,一直以来,《剑网3》持续迭代并推出新资料片,且升级画质。

    对比《剑网3》2009年的画面,如今这款游戏画风不变,但从模型到贴图的精细度都有了很大变化。

    将这样一款运营了近15年、经过多次迭代更新的游戏搬上移动端,并做到端手互通并非易事。

    “最大的困难是将玩家15年的数据、海量的资源100%移植到手机上。要知道,400多张地图、数以十万计的模型文件,全部都得重做一次,还要保证优化效率,真的挑战太大了。这次移植花费了很多的资金和人力。”余玉贤表示。

    承诺长期公平运营

    《剑网3》通过时长收费、赛季制这样一种公平的运营模式,配合包容万象的大乐园玩法,使得玩家能在一个稳定、健康向上的游戏环境中追求自己的乐趣。

    与此同时,《剑网3无界》并未采用大多数热门手游热衷的商业模式,而是保留了和PC端一样的历程体验和付费制度,即更讲究公平的包月收费制和点卡收费制。

    《剑网3》推出以来的十余年间,游戏市场风云变化:移动端崛起,二次元风格成新贵,互联网娱乐生活进一步丰富,用户群体更迭……仅MMO品类而言,就有了更丰富的题材和玩法,以及更多竞争对手的出现。

    早期的MMO游戏大多采用点卡与内购结合的模式。部分产品的出现颠覆这一模式,使得大部分MMO游戏变成免费游玩+内购模式,为强付费成为众多产品采用的商业模式。此外,游戏运行平台也经历了端游、手游、多端互通的演变。

    对此,余玉贤表示,在众多MMO产品中,《剑网3》可以向玩家承诺长期运行和公平的运营模式。

    “我们保证《剑网3》此前能运行15年,未来还能很好地运行15年、30年。我们为玩家保存了所有数据,并持续迭代技术,将人物表现力做到MMO的颜值标杆。”余玉贤说道,“《剑网3》通过时长收费、赛季制这样一种公平的运营模式,配合包容万象的大乐园玩法,使得玩家能在一个稳定、健康向上的游戏环境中追求自己的乐趣。”

    新玩法加剧MMO市场竞争

    随着新产品的产生和创新玩法的融入,MMO品类的蛋糕被做得越来越大,但对于部分经典MMO而言,挑战也更大了。

    随着《剑网3无界》的公测,沉积已久的MMO赛道在这个夏天再燃战火。

    一度撤离中国大陆市场的暴雪游戏被微软收购以后,牵手老搭档网易,计划今年夏天回归。《魔兽世界》打头阵,于6月11日开启测试,引起众多玩家的关注。测试开启18分钟后,《魔兽世界》官方微博就发出公告:“因为尝试登录玩家数过多,目前两个服务器都已宕机离线。我们将测试重启服务器的流程并对服务器进行扩容。”数分钟后,该账号宣布服务器重启完成。

    此外,由腾讯代理发行的《塔瑞斯世界》原计划于6月19日上线,最终反向“跳票”在6月12日公测。这款西方魔幻题材的MMORPG游戏提档上线或许是受到了《魔兽世界》即将回归的压力,其官方微博带上了“魔兽世界”相关词条。

    关于游戏厂商如何看待近一两年的中国MMO市场,以及在当前市场环境中的产品独特性等问题,记者分别联系了微软和《塔瑞斯世界》研发方乐动卓越方面采访,截至发稿未获回复。

    此前,由网易投资的《燕云十六声》在6月7日开启第三次测试,预计7月26日公测。2022年,这款游戏在科隆游戏展首曝后就持续受到玩家的关注。从此前多次测试透露出的信息来看,《燕云十六声》并非传统MMO游戏。它以单人模式为主,但也搭载了多人玩法模式。其中,多人游戏模式近似于MMO的玩法。

    随着游戏市场进入存量竞争阶段,玩家越来越向精品游戏靠拢,表现之一是PC游戏收入的增加。

    中国音数协游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,增长370.80亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。其中,客户端游戏市场实际销售收入为662.83亿元,同比增长8%,已连续3年实现增长。

    随着新产品的产生和创新玩法的融入,MMO品类的蛋糕被做得越来越大,但对于部分经典MMO而言,挑战也更大了。

    游戏产业研究机构伽马数据4月发布的《2023—2024中国游戏企业研发竞争力报告》(以下简称“《报告》”)显示,在中国市场,随着新品的进入,MMORPG赛道竞争更为激烈。2023年,共有6款自研MMORPG新游登入流水TOP200榜单,品类新品占据5.5%的市场份额。

    而据该机构2023年12月发行的《2023RPG游戏全球营销白皮书》,放眼全球,在流水Top100的移动RPG游戏中,经典MMOR-PG流水占比预计在2023年下滑降至18.2%;在2019年,该比例达到30.4%。《报告》指出,经典MMORPG注重战力比拼,而多付费、多参与活动是提升战力的核心来源,进而对用户的付费能力、在线时长提出较高要求。

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