触宝2021年第二季度业绩扭亏为盈 网文游戏已成支柱业务

触宝2021年第二季度业绩扭亏为盈 网文游戏已成支柱业务
2021年09月08日 14:56 证券日报

原标题:触宝2021年第二季度业绩扭亏为盈 网文游戏已成支柱业务 来源:证券日报网

    本报记者 郑馨悦

    9月8日,触宝公布了截至2021年6月30日未经审计之2021年第二季度财务业绩。财报显示,触宝2021年二季度净收入为8322万美元,经调整净利润为110万美元,上季度经调整净亏损1109万美元,本季度扭亏。内容系列产品约占总收入的99%。2021年6月内容系列产品的日均活跃用户(以下简称"DAU")为2350万。其中,公司的网络小说产品的平均DAU为670万。

    公开资料显示,本季度净利润扭亏为盈得益于手机游戏与网文两大支柱业务变现能力的优化,商业模式的多元化让触宝变现效率持续攀升。此外,第二季度触宝为增强商业化能力和协同效率,对组织架构也进一步升级。升级后的商业化部门将业务的流量变现策略与自营广告平台串联起来,变现和流量转化更加灵活。

    本季度触宝在手机游戏方面的表现进一步凸显,继CatwalkBeauty霸榜海外五十余个国家之后,专注于海外游戏的工作室Smillage持续生产单个游戏月收入百万美金级别的爆款。财报显示,二季度游戏业务收入较上季度增长25%,营收贡献为55%。

    海外游戏变现优势扩大的基础上,国内同样抓住风口,继续稳固游戏发行的全链路服务。国内投资的啡咖工作室和多乐工作室目前与多家第三方CP进行合作,建立综合性赋能平台,通过不断升级的新增长模式及自有广告流量平台的联动为开发者赋能增长变现。目前接入的CP覆盖模拟经营、跑酷、消除等几大品类。游戏发行渠道已经实现全链路的通路。

    与此同时,疯读小说同样在商业模式的探索中取得突破,Q2开创了疯读文学立体化发行模式,与外部站点合作融入更多生态,全方位放大IP影响力与收益优势。一方面与传统网文渠道达成合作,用针对性的授权内容将各个平台的收益最大化;同时也开展了新媒体渠道,积极推动疯读原创内容推广,精准满足用户在新媒体平台上的碎片内容消费需求,数据化用户对垂直内容的反馈,进而反哺APP内的内容运营。本季度财报显示:网络文学类产品收入贡献度达到37%。

    触宝创始人兼董事长张瞰表示:“利用丰富和优质的内容积累,疯读小说进一步拓展独家内容发行和IP业务,疯读小说IP业务收入环比增长194%。除此之外,公司的一系列移动游戏在中国及海外市场都得到长足加强。另外,2021年下半年,在内部研发和外部合作的结合下,公司预计将推出包括国内市场超过15款及海外市场超过20款的强大游戏产品线。”

    展望未来,张瞰表示:“触宝将延续目前的战略重心,在全球范围内构建以用户为导向的内容生态系统,以实现可持续增长和整体盈利的能力。”

(编辑 张伟)

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