SE反思FF7重生等作品失败:昔日制胜策略失效警示

SE反思FF7重生等作品失败:昔日制胜策略失效警示
2024年06月15日 06:21 中关村在线

SquareEnix最近发布了财报,CEO桐生隆在与股东和分析师的沟通中表示,由于《最终幻想7:重生》、《最终幻想16》和《Foamstars》的销售表现不如预期,公司业绩未能达到预想。值得注意的是,这三款游戏均为PS5独占作品。虽然初期,《最终幻想16》销量良好但后续有所下滑,官方并未公布具体更新数字。《Foamstars》同样未达目标,对于其作为B级《喷射战士》系列游戏的成功预期也显得不确定。

据桐生隆透露,《最终幻想7:重生》,作为系列中的重要续作,在公司内部曾被视为最受欢迎的RPG之一。然而,他仅提到销售未达既定目标,并没有分享详细数据。尽管这款游戏已上市三个月且通常会在首发期间取得大量销量,《最终幻想7:重生》的表现似乎并不尽如人意。

面对这种情况,SquareEnix宣布将重心转向大预算的游戏开发,并强调质量而非数量的增长策略。他们还将积极推行多平台战略。对此,桐生隆认为现有的做法需要改变,并解释说:“我们的成功模式已经不再适用。”

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