IT之家 7 月 2 日消息,尽管有所改进,但 AMD 的 FSR 3.1 在图像质量方面仍落后于 NVIDIA DLSS 3.7 和英特尔 XeSS 1.3 等同类技术。
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IT之家注意到,Digital Foundry 在最新一期 DF Direct Weekly 播客中快速评测了 FSR 的新版本,他们指出,本次更新在图像清晰度方面带来了一些轻微提升,但与 NVIDIA DLSS 和英特尔 XeSS 的最新版本相比,画质差距仍然明显。主要原因在于后两者能够对移动像素进行抗锯齿处理,这在用于对比测试的《地平线:西之绝境》游戏中尤为明显。总而言之,FSR 3.1 相较于 2.2 版本的提升微乎其微,在处理运动物体方面仍暴露其局限性。
Wccftech 称,MxBenchmark PC 制作的对比视频也清晰地展示了这些尚未在 FSR 3.1 中改进的问题。因此,FSR 3.1 最显著的变化是其帧生成组件,该组件现在可以与任何超分或抗锯齿解决方案搭配使用。这对于那些拥有 NVIDIA RTX 2000 和 3000 系列显卡但无法使用 DLSS 3.0 及之后的帧生成功能的用户来说是个好消息。
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