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微软公司CEO萨蒂亚·纳德拉近日获得了2023年阿克塞尔施普林格奖,并在阿克塞尔施普林格的德国总部与该公司CEO马蒂亚斯·杜普夫纳(Mathias Dopfner)进行了一次深度访谈。
当被问及他认为微软最大的潜力在哪里时,纳德拉回答说:“对我来说,我们最大的机会是人工智能。就像云计算改变了所有软件类别一样,我们认为人工智能就是这样一个转型转变。无论是搜索还是我们的Office软件。我创建文档和电子表格或消费信息的方式正在发生根本性的变化。因此,我们引入的副驾驶员的概念在推动生产力和沟通方面将是革命性的。软件开发也是一样。事实上,人类的工作,无论是一线工作还是知识工作,都可以通过人工智能副驾驶来增强,这将是最大的转变。”
杜普夫纳问:“埃隆·马斯克曾表示,相比核武器,他可能更害怕人工智能。你同意吗?”
纳德拉的回答是否等的,他说:“问题是,你很容易就会开始认为自我改进、自我复制的软件是你完全无法控制的东西。至少,这是一个你会开始产生一些可怕想法的领域。我自己的感觉是,最终,我们有很多方法可以解决这个问题,其中控制是内置的。看看汽车。你可以说汽车可以像上帝一样。他们可能到处都是,从人身上碾过,制造事故。然而,我们提出了许多规章制度和安全标准。有很多人死于汽车事故,但我们已经能够非常有效地利用这项技术。所以,我希望我们能对人工智能做同样的事情,而不是仅仅把它当作一种存在的风险。”
杜普夫纳还问道微软对动视暴雪价值650亿美元的收购,为什么这笔交易对微软如此重要。
纳德拉回答:“是的,但我们真的很兴奋。对我们来说,有一些东西可以追溯到我们作为一家公司的历史。游戏就是其中之一,对吧?当我想到微软时,我想到的可能是开发者工具、专有软件和游戏。这是我们从一开始就做的三件事。所以,对我们来说,游戏是我们认为可以在消费者市场做出真正贡献的领域。如果我仔细观察,就会发现人们花在游戏上的时间在增加,而Z世代会花更多的时间在游戏上。游戏的制作方式和传播方式正在发生根本性的变化。无论是手机,主机,PC,甚至是云端。所以,我们期待着作为游戏制作人和发行商的双重身份。现在我们将成为最大的游戏发行商之一,同时也是一家为游戏开发平台的公司。”
责任编辑:于健 SF069
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