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《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年1月至6月,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%;游戏用户规模6.74亿人,再创新高。其中,小程序移动游戏异军突起,上半年收入为166.03亿元,同比高增60.5%。A股市场上,多家上市公司游戏业务表现亮眼。
上半年游戏销售收入逾1472亿元,小游戏增长超6成
7月25日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》。
报告显示,今年1月至6月,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%,市场增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.88%,再创新高。
从我国自主研发游戏来看,今年上半年,我国自主研发游戏在国内市场实际销售收入1177.36亿元,海外市场实际销售收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主因是部分新上线产品出现爆款,带来明显增量。
从具体细分市场来看,今年上半年,中国移动游戏市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,居主导地位。客户端游戏市场实际销售收入为337.63亿元,同比增长2.49%,市场占比持续升高,为22.93%。网页游戏市场实销收入同比下降1.88%,整体规模为23.40亿元,占比为1.59%。
在电子竞技游戏市场领域,1月至6月,电子竞技游戏市场(不包含电竞直播、俱乐部运营和赛事活动等收入)实销收入691.43亿元,同比增长7.24%。报告称,头部电竞游戏的稳定长线运营和新品推出,使电竞游戏市场保持着连年增长势头。
值得注意的是,今年上半年,小程序移动游戏收入为166.03亿元,同比增长60.5%,其中内购产生的实销收入为90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入为75.05亿元,同比增长40.74%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。
张毅君在会上表示,上半年我国游戏产业在重压下保持平稳增长,在挑战中坚持蓄力前行,下半年将有一批被行业和市场期待的新产品面世,有望为产业的持续增长提供新的助力。
这两家游戏上市公司上半年业绩预喜
当前,A股市场上已有游戏公司发布上半年业绩预喜公告。
其中,宝通科技(300031.SZ)2024年半年度业绩预告显示,公司预计上半年实现归属于上市公司股东的净利润1.71亿元至2.07亿元,比上年同期增长40%至70%。
在业绩变动原因中,宝通科技指出,公司通过持续的内容更新和精细化的营销策略,确保了各类游戏产品的长线稳健运营。自公司于2023年9月在海外重点推出了新游戏《马赛克英雄》以来,该游戏市场表现卓越,单月流水迅速突破2000万美元,累计流水更是达到了1亿美元的里程碑。这一成就不仅凸显了公司游戏的吸引力和市场竞争力,也为公司移动互联网业务的稳定增长提供了强有力的支撑。
游族网络(002174.SZ)2024年半年度业绩预告显示,报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润400万元至600万元,同比扭亏。
在业绩预增主要原因中,游族网络提到,上半年,公司多款自研及代理游戏在全球各区域陆续上线。今年3月21日,公司代理三国策略卡牌手游《三国云梦录》在国内市场上线;4月30日,公司自研国潮朋克卡牌RPG《少年西游记2》上线国内市场;6月5日,公司自研二次元RPG卡牌手游《绯色回响》上线韩国市场;6月13日,公司自研东方神话回合制RPG手游《山海镜花》上线。
多家游戏公司积极布局小游戏
在游戏布局方面,不少上市公司正积极发力小游戏。
三七互娱(维权)(002555.SZ)6月20日在投资者关系活动记录表中披露,这两年小程序游戏的数量显著增加,众多杰出作品崭露头角,成功触及了之前未被探索的新用户群体。公司基于小游戏赛道积累的丰富经验,能够通过发行能力反哺研发,并基于多年所积累的流量运营能力将优质产品触达更多泛用户。目前,公司深度布局小游戏业务,一方面将持续通过长线运营能力拉长在运营产品的生命周期,另一方面,公司通过自研与代理的方式储备了丰富的产品,将综合研发进度、市场环境等因素变化积极推进新产品上线。
恺英网络(002517.SZ)6月19日回答投资者提问时称,公司小程序游戏业务布局比较早,2022年《天使之战》《新倚天屠龙记》上线后都推出了小程序版本。2023年下半年,《仙剑奇侠传:新的开始》小程序版本上线后稳定在微信小程序游戏畅销榜、人气榜前十,并获得第十届游戏行业金口奖2023年度优秀产品。2024年新上线的《怪物联萌》也进入小程序游戏畅销榜前十。
中青宝(维权)(300052.SZ)5月28日在公告中指出,目前公司已上线微信小游戏《抗战英雄传2》《老友麻将》,并有若干款在研小游戏。公司关注小游戏的长线化、IP化,同时也会根据游戏测试数据表现及市场环境情况动态调节小游戏的研发和推广节奏。
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