原标题:低成本高创收,巨人网络、中手游、游族财报纷纷提及“小游戏”
来源:游戏陀螺
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近日,上市游戏公司陆续发布 2024 年上半年财报。针对财报中的关键数据,游戏陀螺进行了归纳。今天的主角是:巨人网络、中手游、游族。
巨人网络:净利 7.18 亿元,同比增长 8%,小游戏带动新增长
8 月 29 日,巨人网络发布 2024 年半年报告,报告显示,公司营收 14.27 亿元(人民币,下同),同比基本持平;归母净利润为 7.18 亿元,同比增长 8.16%;扣非归母净利润为 8.84 亿元,同比增长 27.92%。
今年上半年巨热网络各产品运营稳定,小程序游戏贡献新增长,整体表现颇为不错。在这一基础上,巨人网络还披露了 2024 半年度利润分配预案,拟向全体股东每 10 股派发现金红利 1.40 元,现金分红金额 2.65 亿元。自 2016 年上市以来,巨人网络已连续 8 年分红,累计分红 26.50 亿元。
在产品线上,今年上半年巨人网络征途系列游戏、《球球大作战》《太空杀》以及《太空杀》海外版《Super Sus》均有着稳定的发展,其中,《球球大作战》延续 2023 下半年以来的收入增长态势,春节期间的活跃 ARPU 创历史新高,春节档流水创近五年新高。
《太空杀》海外版《Super Sus》在海外上线后,登顶泰国 App Store 总榜以及印尼、巴西、马来西亚等多地区游戏榜,DAU 持续稳定增长,创年内新高。同时,该游戏中融入广告变现等商业化手段,暑期收入同比去年翻番,巩固了该游戏在海外社交推理品类赛道的竞争优势。
小游戏赛道,巨人网络透露征途 IP 赛道的多款小程序游戏相继上线或进入测试阶段。其中,《王者征途》累计新增用户超 800 万,2 月上线后流水连续 5 个月环比增长,成为重度 MMO 游戏转小程序游戏成功的标杆。《原始征途》小程序游戏进入见用户测试期,将根据测试情况在下半年加大买量投放力度。
中手游:营收 12.33 亿,《主公别跑》小游戏流水过千万
8 月 28 日,中手游发布了 2024 年上半年中期业绩报告。报告显示,该公司期内营收 12.33 亿元(人民币,下同),同比下降 19.7%;经调整净亏损为 2.08 亿元,去年同期净利 7616.8 万,由盈转亏。
中手游解释公司亏损原因主要是计提了投资的部分企业的投资减值、部分尚未上线游戏的预付版权金减值,以及非经营性金融资产减值。除去上述因素,中手游上半年经营性业务实现盈利。
而从各业务营收情况来看,中手游的游戏发行、游戏开发与去年同期相比略有下降,IP 授权业务则有所增加。期内,游戏发行业务营收 10 亿元,同比下降 17.8%,占总营收 81.1%;游戏开发营收 1.26 亿元,同比下降 51.2%;IP 授权业务营收 1.07 亿元,同比增长 79%。
中手游在财报中也表示,上半年游戏业务营收的下滑主要是原定于 4 月发行《斗破苍穹:巅峰对决》延期至 6 月,计划于上半年发行的《斗罗大陆:逆转时空》延期至 9 月,加上《仙剑世界》处于测试期,未产生收益。
除了延期的手游产品,中手游今年 1 月上线的《斗罗大陆:史莱克学院》已取得了月流水过亿成绩,6 月上线的《斗破苍穹:巅峰对决》也获得了不错的成绩,只不过由于上线节点靠后,收入呈递延性。
在小游戏方面,中手游上半年推出《消个锤子》上线后冲上微信游戏畅销榜第 32 位,同时名列小游戏塔防三合消除品类游戏第一。另一款小游戏《主公别跑》在报告期内亦实现多月月流水过千万的成绩。
目前,中手游平均每月活跃用户为 1439.2 万;新注册用户数达 4729.7 万。平均每月付费用户数为 102.7 万。每名付费用户每月平均收益(ARPPU)实现 200.2 元。
相比于国内游戏市场,中手游海外发行业务表现更为突出,今年上半年,该公司海外发行业务收入 1.76 亿元,同比增长 41.5%。这主要是受益于《新仙剑奇侠传之挥剑问情》游戏,该游戏在去年年底上线中国港澳台地区,并获得了不错的应用排名。
除了上半年发行的多款新游,中手游下半年也有不少值得期待的新品。如《仙剑世界》《斗罗大陆:逆转时空》《聊天群的日常生活》《火影忍者:木叶高手》《新三国志曹操传》均有重磅 IP 加持。其中,中手游自研的开放世界游戏《仙剑世界》已经开启预约,预约人数近 500 万,好游快爆评分 8.2 分,官方透露近期将进行四测,预计在年内上线。
小游戏方面,该公司年内将推出《乡村爱情之经营人生》《春秋玄奇》《三千幻世》等。而在海外市场,《斗罗大陆:史莱克学院》预计在 8 月 22 日登陆中国港澳台;《消个锤子》《代号:FA》等小游戏也计划在下半年上线中国港澳台地区。日本地区则将上线《真•三国无双霸》手游。相信下半年,随着这些游戏的上线,中手游的业绩或将有所提振。
游族:扭亏为盈,《代号 A》《代号 Pack》等多款小游戏开测
今年上半年,游族网络业绩回暖。2024 年上半年,该公司营收 7.02 亿元,同比减少 17.02%;净利润为 460.43 万元,比去年同期增长 108.85%;扣非净利润为 0.13 亿元,比去年同期增长 111.33%,扭亏为盈。
从营收构成上看,游族网络上半年移动游戏实现营收 4.75 亿元,同比下降 21.02%;PC 端游实现营收 2.17 亿元,同比下降 8.59%;其他产品营收 0.10 亿元,同比增长 36.46%。若按地区划分,其国内营收 3.01 亿元,同比增长 2.52%;海外营收 4.01 亿元,同比下降 27.42%。
今年上半年,游族网络上线了多款游戏,如三国卡牌手游《三国云梦录》、国潮朋克卡牌 RPG 手游《少年西游记 2》、二次元 RPG 卡牌手游《绯色回响》、东方神话回合制 RPG 手游《山海镜花》归来等均获得了不错的成绩。其中,《三国云梦录》于 3 月 21 日上线,上线首日登顶苹果 iOS 免费榜首,首周稳定位列畅销榜 Top50。
而早期发行的经典游戏《少年三国志》《少年三国志 2》《权力的游戏 凛冬将至》也在贡献稳定流水。财报显示,《少年三国志》报告期内游戏新增用户突破 150 万,活跃用户超 250 万。去年同期,游族网络曾透露《少年三国志》累计流水突破 70 亿元。
已上线游戏外,游族网络目前还储备十余款新品。包括“三体”IP 正版授权游戏《我的三体:2277》、现代都市题材 SLG《Vice Nation》、少年系列重磅新品《少年三国志 3》、模拟经营全平台游戏《代号:SR2》等。其中,《我的三体:2277》已开放预约。
在小游戏赛道,游族网络也在加速布局,在储备产品中,游族网络预备了 8 款小游戏产品,其中《代号 A》《代号 Pack》《代号 DH》等小游戏也已陆续开启测试。今年小游戏赛道成为厂商布局的重点,游戏工委、巨量引擎、 DataEye 等机构就预估国内小游戏市场规模在 400-600 亿元以上。
需要注意的是,今年 4 月游族网络 CEO 陈芳透露,游族将围绕“研运一体”和“自主经营”两个原则来改造工作室,自研产品的运营人员将“回归”到工作室体系内,辅之以更明确地、更“向价值创造者倾斜”的激励机制。
同时,陈芳还提出 2024 年发行新品频率会有翻倍提升,平均每月会有 1 款新品(或新区域)上线。从自研、代理、投资体系来持续为今年以及未来积累“每月 1 款”的储备。而且在今年的 4 月 18 日游族还宣布的两项重要高层任命中,“少年三国志”系列主策、制作人戴奇被任命为公司首席产品官(CPO),负责产品规划和研发项目管理。游族网络的改革或在进行中。
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