1H24 业绩低于我们预期
公司1H24 收入同增9%至4.39 亿元,期内亏损1.24 亿元(1H23 亏损2.33亿元,同比亏损收窄),Non-IFRS 净亏损1.20 亿元(1H23 亏损2.15 亿元,同比亏损收窄)。整体表现略低于我们预期,我们认为主要由于:1)费用支出高于预期;2)1H24 仍仅《闪名》一款主力产品,新游周期2H24 开启。
发展趋势
1H24《以闪亮之名》助力收入同比增长。公司1H24 收入同比增长9.2%至4.39 亿元,我们认为主要由于《以闪亮之名》中国大陆地区版本2023 年3月上线,当前整体表现稳健,在重点服装推出节点iOS 游戏畅销榜仍能进入前十名水平,用户基础相对牢固;同时,今年上半年为完整6 个月贡献,实现收入同比增量。
净亏损同比收窄但环比有所拉大,料费用支出仍较大。公司1H24Non-IFRS净亏损1.20 亿元(2H23 亏损为6,791 万元/1H23 亏损为2.15 亿元)。我们认为从产品端看,主要由于《以闪亮之名》单品流水略有自然下滑而新游尚未上线,研发支出等投入仍持续,导致1H24 亏损环比加大。具体至单项费用层面:1)1H24 销售费用同比增加5%至1.73 亿元,我们认为主要由于《闪名》周年庆活动及公司其他相关自发游戏推广投入增加所致;2)研发费用1H24 同比减少11.7%至2.64 亿元,费率环比提升4ppt 至60%。
下半年新游待发,关注表现。《龙族:卡塞尔之门》定档9 月12 日全渠道公测1(原项目E,自研自发,卡牌RPG 游戏),公司亦于半年报中披露2024年内将推出《踏风行》(原项目代号IM,已有版号,放置数值RPG 游戏,原创IP)。我们建议关注这两款产品对公司2H24 收入、利润表现的拉动作用。
展望2025/26 年,公司亦分别有3/2 款游戏储备,其中,2025 年的两款MMORPG+游戏《项目代号:Odin》(龙族系列小说改编)及《项目F》(开放世界宠物建造)均已在游戏制作阶段。
盈利预测与估值
由于销售费用开支高于预期且老游戏流水下滑,我们将原预期2024 年Non-IFRS 净利润0.46 亿元下调至亏损0.80 亿元,维持2025 年Non-IFRS 净利润1.07 亿元不变。当前股价对应2025 年7.2 倍Non-IFRS 市盈率。维持跑赢行业评级,维持目标价1.60 港元,对应10 倍2025 年Non-IFRS 市盈率,上行空间39%。
风险
新游上线进程及表现低于预期,买量投放超预期,与第三方发行商关系恶化,宏观经济不确定性,行业政策风险,流动性风险。

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